Игра в шашки запустила развитие ИИ!
Сегодня ИИ генерирует тексты, управляет роботами и анализирует миллиарды данных. Но всё началось…с шашек!
В 1950 году математик Алан Тьюринг публикует статью «Вычислительные машины и разум» и формулирует знаменитый тест Тьюринга. А уже в 1952 году американский учёный Артур Самуэль создаёт первую в истории самообучающуюся программу — для игры в шашки.
Самуэль писал программу для компьютера IBM 701 с крайне ограниченной памятью, поэтому он применил: • алгоритм минимакса с альфа-бета-отсечением (умное «обрезание» лишних вариантов) • систему оценочных функций с изменяемыми «весами» • механизм самообучения через игру «сам с собой»
Именно методы Самуэля легли в основу обучения с подкреплением, систем распознавания речи и образов, и, в конечном счёте, нейросетей XXI века!