КАК Я УСКОРЯЮ РАБОТУ В UX/UI-ДИЗАЙНЕ
Когда я только начинала работать дизайнером, мне казалось, что скорость работы — это про то, как быстро рисовать макеты
Но со временем стало понятно: скорость дизайнера почти никогда не упирается в Figma. Она упирается в понимание задачи, сценария и продукта
За несколько лет работы в агентстве, аутстаффе и продуктовой команде я выработала несколько принципов, которые реально ускоряют работу и уменьшают количество переделок
Поделюсь тем, что помогает мне
1. Сначала сценарий — потом экраны 🧠
Одна из частых ошибок — начинать дизайн сразу с интерфейса
Когда дизайнер открывает Figma и начинает рисовать экраны, возникает иллюзия прогресса. Но если сценарий не продуман, всё быстро превращается в бесконечные правки
Поэтому я сначала отвечаю на несколько вопросов: — какую задачу решает пользователь — какой у него путь до результата — где он может ошибиться — где он может «отвалиться»
После этого собираю user flow или CJM
Для быстрых схем обычно использую: • FigJam — быстрые флоу прямо в Figma • Miro — если сценарий обсуждает большая команда • Whimsical — когда нужно быстро собрать понятную схему
На старте это занимает немного больше времени, но сильно ускоряет работу дальше
2. Чем проще интерфейс — тем быстрее дизайн ⚡
Парадокс дизайна: чем сложнее интерфейс, тем дольше его делать и поддерживать
Когда на экране слишком много элементов и вариантов действий — начинается endless-цикл правок
Поэтому я часто задаю себе простой вопрос: можно ли сократить количество решений на экране?
Этот подход особенно хорошо работает в маркетинговых и e-commerce проектах: когда фокус на целевом действии становится очевидным, пользователю проще принять решение
Чтобы быстрее находить рабочие паттерны, часто смотрю примеры в: • Mobbin — огромная библиотека мобильных интерфейсов • Page Flows — реальные пользовательские сценарии продуктов • Lapa Ninja — хорошие примеры лендингов
Это экономит часы ресёрча
3. Плагины Figma, которые реально экономят время 🧩
Figma сама по себе сильно ускоряет работу, но плагины могут сократить время ещё больше
Несколько инструментов, которые я часто использую: • Autoflow — быстро соединяет экраны в пользовательские сценарии • Content Reel — заполняет макеты реалистичным контентом • Iconify — огромная библиотека иконок прямо в Figma • Similayer — массовое редактирование похожих элементов • Remove BG — удаляет фон у изображений за пару секунд
Кажется мелочью, но такие вещи экономят десятки минут на каждом проекте
4. Думать о разработке заранее 👨💻
Ещё один фактор скорости — насколько дизайнер думает о разработке
Если передать разработчикам только «красивые макеты», дальше начинается длинный цикл уточнений
Поэтому я стараюсь сразу продумывать: — состояния элементов — ошибки — пустые экраны — адаптивы
Для коммуникации с разработкой удобно использовать:
• Figma Dev Mode • Zeplin • Loom — чтобы быстро записать объяснение логики интерфейса
Это снижает количество вопросов и ускоряет запуск
Итог
Для меня скорость дизайнера — это не про быстрые руки
Это про: — понимание пользовательского сценария — простую UX-логику — учёт разработки — работу с метриками — правильные инструменты
Когда эти вещи выстроены, дизайн начинает двигаться гораздо быстрее — и для пользователя, и для команды
Немного обо мне 💡
Я UX/UI-дизайнер с продуктовым подходом. Работаю с мобильными и веб-интерфейсами — от маркетинговых страниц до финтех-продуктов
Фокусируюсь на понятной UX-логике и том, как дизайн влияет на продуктовые метрики: конверсию, ошибки пользователей и удержание
Сейчас открыта к новым продуктовым задачам и интересным командам
Буду рада пообщаться 💬