Опубликовали запись интервью с Михаилом Паниным — Senior-разработчиком Meta Reality Labs*
Мы поговорили с Михаилом Паниным — senior-разработчиком Meta* Reality Labs, человеком, который одинаково уверенно обсуждает рендеринг облаков (настоящих, небесных) и инженерные системы, где цена визуальной регрессии измеряется неделями потерянного времени команды. Обсудили, как в продукте без «классических аналитиков» всё равно появляется аналитическая работа, просто размазанная по ролям, как команда определяет Definition of Done для вещей, которые нельзя «проверить по чек-листу», и почему хорошая инженерия в итоге оказывается очень похожа на искусство.
Тайм-код интервью: 00:00 Приветствие 00:42 О спикере. Профессия и текущее место работы 02:20 Про роль аналитиков и взаимодействие с ними 03:50 Как команда определяет правила тестирования аватаров 06:52 Автоматизация тестирования: подход, инструменты и особенности работы с аватарами 10:11 Текущая роль и зона ответственности 12:00 Откуда появилась идея системы визуального тестирования 17:42 О ресурсах на анализ проблемы и разработку решения 21:06 Разговор об облаках: исследование, наблюдения и поиск решения 25:32 Когда архитектура кажется «чистой»: ощущение красивого инженерного решения 32:30 Какие навыки будут особенно важны инженерам и аналитикам в ближайшие годы 35:33 Связь креатива и кода: можно ли разделять интеллектуальное и творческое 37:58 Заключение
Посмотреть запись можно как на нашем YouTube канале, так и в группе в ВК *Meta Platforms Inc. — организация признана экстремистской, её деятельность запрещена на территории России
#вебинары@systems_education