Отступление в сторону от классических ИБ тем - разбор про читы в играх, системы анти-читов и почему уровень тамошних заморочей эпически хорош. Читы эволюционировали от простого дёрганья Windows API до уровня ядра, анти-читы отвечают тем же и реализуют свои хуки, колбеки, анти-дебаг и прочий TPM. Поэтому ребятки в своём исследовании дико заморочились, чтобы понять всё это и показать, как работает. А кто больше взламывает целевую систему в попытке решить свою задачу- автор чита или автор защиты, ещё большой вопрос.
И да, речь о "просто игрушках", а не взломе финансовых систем.