Я в дизайне больше 20 лет
Я в дизайне больше 20 лет. И всё это время пытался понять, чем я вообще занимаюсь
Когда ты говоришь, что в дизайне больше двадцати лет, люди обычно реагируют по-разному.
Кто-то:
— «Ого, вы, наверное, всё видели».
Кто-то:
— «А почему до сих пор дизайнер?»
А кто-то молча думает:
— «Наверное, не смог уйти в бизнес».
Правда, как обычно, где-то посередине.
И если честно — я сам до сих пор не до конца уверен, кем работаю.
⸻
Когда дизайн был магией, а не профессией
Я пришёл в дизайн в эпоху, когда:
• не было UX,
• не было продуктового мышления,
• не было слова stakeholder (слава богу).
Было ощущение магии.
Ты что-то рисуешь — и это вдруг работает.
Или хотя бы выглядит так, будто работает.
Тогда дизайн был:
• способом самовыражения,
• способом быть «умнее системы»,
• способом сделать красиво там, где всё было уныло.
Это был честный, наивный и очень энергичный этап.
И он был необходим.
⸻
Первая иллюзия: хороший дизайн = красивый дизайн
Долгое время мне казалось, что:
если интерфейс красивый — он хороший.
Потом появились пользователи.
Потом появились деньги.
Потом появились ошибки, за которые кто-то платит.
И вдруг выяснилось, что:
• красиво ≠ понятно
• понятно ≠ эффективно
• эффективно ≠ безопасно
А безопасно — это вообще отдельный уровень взросления.
⸻
Когда ты впервые понимаешь цену ошибки
Есть огромная разница между:
• «пользователю не понравилось»
• и «пользователь сделал не то».
В какой-то момент в моей карьере дизайн перестал быть «про впечатление»
и стал про последствия.
Последствия для:
• бизнеса,
• людей,
• процессов,
• иногда — репутации.
Это очень отрезвляет.
И очень быстро выбивает романтику.
⸻
Enterprise — место, где дизайнеры взрослеют или ломаются
Enterprise-дизайн не любит:
• эго,
• резкие движения,
• дизайнеров, которые «точно знают, как надо».
Зато он любит:
• спокойствие,
• логику,
• умение слушать.
И самое сложное — умение признавать, что ты не главный.
Потому что в enterprise:
• дизайн — не цель,
• дизайн — инструмент,
• и часто — компромисс.
⸻
Работа с первыми лицами — это не про уверенность. Это про ясность
Есть миф, что работать с C-level — это про харизму и уверенность.
На самом деле — это про:
• ясность мыслей,
• структуру,
• и умение говорить простыми словами о сложных вещах.
Там не впечатляются визуалом.
Там не интересуются трендами.
Там хотят понять:
— что будет, если мы так сделаем?
И если дизайнер умеет отвечать на этот вопрос — он становится полезным.
⸻
Про FAANG, корпорации и реальность
Работа в больших компаниях сильно лечит иллюзии.
Ты понимаешь, что:
• идеального решения не существует,
• любой продукт — это набор допущений,
• а «лучшие практики» всегда зависят от контекста.
И внезапно перестаёшь гоняться за идеалом.
Зато начинаешь ценить:
• стабильность,
• масштаб,
• влияние.
⸻
Самое сложное — не стать циником
После 20 лет в дизайне очень легко стать:
• токсичным экспертом,
• уставшим скептиком,
• человеком, который говорит «я это уже видел».
Я очень стараюсь туда не скатиться.
Потому что дизайн всё ещё может:
• помогать людям,
• упрощать сложное,
• снижать тревожность,
• делать системы чуть более человечными.
Даже если это банковская система.
Даже если это enterprise.
Даже если там AI.
⸻
Если честно — дизайн спас меня не раз
Он:
• дал мне профессию,
• дал свободу,
• дал возможность думать,
• и постоянно заставлял учиться заново.
Каждые 5–7 лет дизайн будто говорит:
«А теперь забудь всё, что ты знал».
И это бесит.
И это держит в тонусе.
⸻
Несколько мыслей тем, кто сейчас в пути
Если ты дизайнер и читаешь это — вот что важно:
• ты не обязан всё знать
• ты не обязан всё любить
• ты не обязан быть «креативным» 24/7
Но ты обязан:
• думать,
• понимать последствия,
• и быть честным с собой.
Если стало сложно — значит, ты растёшь.
Если стало скучно — значит, пора менять уровень задач.
⸻
И напоследок — о моих мыслях об оливковой ферме
Иногда, особенно после длинных встреч, сложных решений и очередного обсуждения «стратегии на 2030», я ловлю себя на мысли:
А что если:
• купить оливковую ферму,
• разводить гусей и уток,
• и спорить только о том, кто опять съел виноград?
Пока это просто мысль.
Но, как показывает мой опыт в дизайне —
самые серьёзные проекты всегда начинаются с шутки.
· 14.03
Как считаете, заказчик убивает художника (творца) в дизайнере или это вопрос отношения к ситуации “делать на потребу” самого художника?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён