Я в дизайне больше 20 лет

Я в дизайне больше 20 лет. И всё это время пытался понять, чем я вообще занимаюсь

Когда ты говоришь, что в дизайне больше двадцати лет, люди обычно реагируют по-разному.

Кто-то:

— «Ого, вы, наверное, всё видели».

Кто-то:

— «А почему до сих пор дизайнер?»

А кто-то молча думает:

— «Наверное, не смог уйти в бизнес».

Правда, как обычно, где-то посередине.

И если честно — я сам до сих пор не до конца уверен, кем работаю.

Когда дизайн был магией, а не профессией

Я пришёл в дизайн в эпоху, когда:

• не было UX,

• не было продуктового мышления,

• не было слова stakeholder (слава богу).

Было ощущение магии.

Ты что-то рисуешь — и это вдруг работает.

Или хотя бы выглядит так, будто работает.

Тогда дизайн был:

• способом самовыражения,

• способом быть «умнее системы»,

• способом сделать красиво там, где всё было уныло.

Это был честный, наивный и очень энергичный этап.

И он был необходим.

Первая иллюзия: хороший дизайн = красивый дизайн

Долгое время мне казалось, что:

если интерфейс красивый — он хороший.

Потом появились пользователи.

Потом появились деньги.

Потом появились ошибки, за которые кто-то платит.

И вдруг выяснилось, что:

• красиво ≠ понятно

• понятно ≠ эффективно

• эффективно ≠ безопасно

А безопасно — это вообще отдельный уровень взросления.

Когда ты впервые понимаешь цену ошибки

Есть огромная разница между:

• «пользователю не понравилось»

• и «пользователь сделал не то».

В какой-то момент в моей карьере дизайн перестал быть «про впечатление»

и стал про последствия.

Последствия для:

• бизнеса,

• людей,

• процессов,

• иногда — репутации.

Это очень отрезвляет.

И очень быстро выбивает романтику.

Enterprise — место, где дизайнеры взрослеют или ломаются

Enterprise-дизайн не любит:

• эго,

• резкие движения,

• дизайнеров, которые «точно знают, как надо».

Зато он любит:

• спокойствие,

• логику,

• умение слушать.

И самое сложное — умение признавать, что ты не главный.

Потому что в enterprise:

• дизайн — не цель,

• дизайн — инструмент,

• и часто — компромисс.

Работа с первыми лицами — это не про уверенность. Это про ясность

Есть миф, что работать с C-level — это про харизму и уверенность.

На самом деле — это про:

• ясность мыслей,

• структуру,

• и умение говорить простыми словами о сложных вещах.

Там не впечатляются визуалом.

Там не интересуются трендами.

Там хотят понять:

— что будет, если мы так сделаем?

И если дизайнер умеет отвечать на этот вопрос — он становится полезным.

Про FAANG, корпорации и реальность

Работа в больших компаниях сильно лечит иллюзии.

Ты понимаешь, что:

• идеального решения не существует,

• любой продукт — это набор допущений,

• а «лучшие практики» всегда зависят от контекста.

И внезапно перестаёшь гоняться за идеалом.

Зато начинаешь ценить:

• стабильность,

• масштаб,

• влияние.

Самое сложное — не стать циником

После 20 лет в дизайне очень легко стать:

• токсичным экспертом,

• уставшим скептиком,

• человеком, который говорит «я это уже видел».

Я очень стараюсь туда не скатиться.

Потому что дизайн всё ещё может:

• помогать людям,

• упрощать сложное,

• снижать тревожность,

• делать системы чуть более человечными.

Даже если это банковская система.

Даже если это enterprise.

Даже если там AI.

Если честно — дизайн спас меня не раз

Он:

• дал мне профессию,

• дал свободу,

• дал возможность думать,

• и постоянно заставлял учиться заново.

Каждые 5–7 лет дизайн будто говорит:

«А теперь забудь всё, что ты знал».

И это бесит.

И это держит в тонусе.

Несколько мыслей тем, кто сейчас в пути

Если ты дизайнер и читаешь это — вот что важно:

• ты не обязан всё знать

• ты не обязан всё любить

• ты не обязан быть «креативным» 24/7

Но ты обязан:

• думать,

• понимать последствия,

• и быть честным с собой.

Если стало сложно — значит, ты растёшь.

Если стало скучно — значит, пора менять уровень задач.

И напоследок — о моих мыслях об оливковой ферме

Иногда, особенно после длинных встреч, сложных решений и очередного обсуждения «стратегии на 2030», я ловлю себя на мысли:

А что если:

• купить оливковую ферму,

• разводить гусей и уток,

• и спорить только о том, кто опять съел виноград?

Пока это просто мысль.

Но, как показывает мой опыт в дизайне —

самые серьёзные проекты всегда начинаются с шутки.

Я в дизайне больше 20 лет | Сетка — социальная сеть от hh.ru Я в дизайне больше 20 лет | Сетка — социальная сеть от hh.ru