Цените дизайнеров 👨🍳
Вот я наконец на финишной прямой MVP моего фреймворка. Идея оформилась в абревиатуру E2ECS - End to End Component System. Это значит, что компонентный подход используется на каждом шаге разработки. От ассетов до симуляции игры и синхронизации между игроками. Добавил ориентировочную сравнительную табличку по поводу своих интуиций.
Окей, собрал редактор, смотрю теперь на него и понимаю — это ведь разные задачи: сделать инструмент и пользоваться им🗿
Нежелание исследовать границы собственного инструмента подменяется полишингом технического дизайна. Не знаю как вам, но мне крайне сложно делать этот шаг в сторону дизайна игрового. Вроде и диаграммы уже нарисованы и программная база написана, а приступить к работе тяжело. Вот и приходится сидеть и писать посты, вместо работы :)
P. S. Был занят IRL. Не хватало времени на посты, а если и занимался чем-то, то непосредственно Unity проектом 🖥