Удержание + монетизация в одной механике

Люблю продуктовые механики, которые одновременно работают и на удержание, и на монетизацию.

Недавно заметила такой пример геймификации в Yazio.  Я уже давно (хотя и с перерывами) пользуюсь этим приложением для подсчёта калорий и нормы БЖУ.

Несколько месяцев назад они внедрили внутреннюю валюту — «алмазы». Их можно получать за внесение еды в приложение в определённое время.

Сначала это выглядело просто как механика для дополнительной мотивации. Но со временем появились и способы тратить эту валюту.

Например, сейчас за алмазы можно купить доступ к платной подписке — правда, на короткий период.

Получается интересный эффект: 🏖 приложение мотивирует возвращаться и выполнять ключевое действие несколько раз в день (вносить приёмы пищи); 🪄 при этом даёт попробовать платные функции через «заработанную» валюту. На мой взгляд, очень элегантная механика.

Мне особенно нравятся здесь две вещи. 1️⃣ геймификация усиливает основное действие продукта — ведение дневника питания. 2️⃣ доступ к подписке покупается не за деньги, а за виртуальную валюту. Психологически это воспринимается скорее как награда, чем как покупка.

Очень интересно было бы посмотреть на реальные цифры такого эксперимента.