Давеча закончил слушать аудиокниги Джейсона Шрайера и хотел поделиться с вами своим мнением. Если вы вдруг не знаете, то Джейсон — это достаточно знаменитый видеоигровой журналист, который прославился своими инсайдами и историями про подноготную жизни игровой индустрии. Из-под его пера вышло три достаточно известных книги: «Кровь, пот и пиксели», «Нажми Reset» и «Нужно больше золота», которые я с удовольствием послушал. Все эти книги так или иначе приоткрывают завесу настоящей игровой индустрии. Они рассказывают что скрывается за ширмой маркетинговых роликов ваших любимых видеоигр, в которых улыбчивые разработчики показывают как классно они делали ту или иную игру и что вся их команда — настоящая семья. Многое в них - о темной стороне игровой индустрии, которая усеяна переработками, увольнениями, дедлайнами и решениями, принимаемыми в угоду квартальным отчетам. Вообщем-то, всё то, с чем мы так или иначе время от времени сталкиваемся и в своей продуктовой работе, только в геймдеве, судя по книгам, все это помножено на десять.

"Кровь, пот и пиксели"

В этой книге Шрайер собрал истории разработки около десятка игр — от "Ведьмака 3" до Destiny, от Stardew Valley до Diablo III. При прочтении этой книги вы поймете, в каких муках иногда рождаются успешные проекты, как за ширмой видеоигровых анонсов и интервью с разработчиками скрываются 80-часовые переработки, споры внутри креативных команд, амбиции отдельно взятых людей. После этой книги начинаешь иначе смотреть на даты выхода игр и понимаешь, что за каждым переносом релиза, возможно, стоит что-то человеческое и далеко не всегда логичное или благородное.

"Нажми Reset"

А вот тут уже совсем другая история, и в ней Джейсон рассказывает о том, как умирают студии видеоигр. Шрайер показывает, насколько хрупка вся эта индустрия, как люди, которые вкладывают в проекты годы своей личной и рабочей жизни, могут быть уволены одним днем, а проект, над которым они так усердно работали, отправляется на свалку, не дойдя даже до какого-либо анонса.

"Нужно больше золота"

Пожалуй, это апофеоз всей серии книг Шрайера. На самом деле история компании Blizzard буквально достойна экранизации, так как эта видеоигровая студия в свое время была каким-то мифическим местом, где творцы каждый раз создавали шедевр. Но компания стала заложницей своего же успеха, выпустив в 2004 году World of Warcraft, в который я тоже в свое время рубился. Продукт был столь успешным и столь большим, что компания буквально стала самой игрой. Больше никаких прорывных проектов и экспериментов, главное - это наполнять игровой мир World of Warcraft новыми квестами, предметами, дополнениями и всем тем, что удержит пользователя в продукте. Весь этот бесконечный конвейер удержания в конце концов перемолол креативную часть компании и парализовал ее стратегическое мышление. И я уж молчу про формировавшуюся годами токсичную атмосферу в формате «пацанского братства», в которой алкогольные вечеринки прямо в офисе или после игровой конференции были чем-то обыденным.

В общем, все эти книги отлично показывают, что в больших компаниях далеко не всегда все работает как часы. И если вы вдруг думаете, что в нашей родной российской ИТ-ке все идет наперекосяк, то почитайте или послушайте книги Шрайера — станет чуть легче.

Давеча закончил слушать аудиокниги Джейсона Шрайера и хотел поделиться с вами своим мнением | Сетка — социальная сеть от hh.ru
Давеча закончил слушать аудиокниги Джейсона Шрайера и хотел поделиться с вами своим мнением | Сетка — социальная сеть от hh.ru Давеча закончил слушать аудиокниги Джейсона Шрайера и хотел поделиться с вами своим мнением | Сетка — социальная сеть от hh.ru