Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса
Елена Плинер разобрала первый этап работы UX/UI-дизайнера в проектах с высокой неопределённостью, когда у команды нет чёткого ТЗ, а требования формируются по ходу.
Она показала, как превратить разрозненные документы, голосовые сообщения и обсуждения с командой в структурированную модель продукта, которая позволяет проектировать интерфейс как систему и точнее оценивать дальнейшие этапы работы.
В статье рассмотрены конкретные артефакты, которые создаются на этом этапе — от FigJam-доски с вводными материалами до описания сценариев, сущностей и карты экранов.
· 19.03
Обожаю тему работы в условиях неопределенности. Самое ценное здесь — не просто отрисовать экраны, а создать ту самую модель продукта, где понятны сущности и связи. Когда база собрана верно, сам UI потом ложится как по маслу, потому что ты проектируешь не картинки, а логику системы
ответить
коммент удалён