Я - 3D-художник с практическим опытом в геймдеве и фокусом на hard-surface моделировании, пропсах и окружении. За последние проекты мне удалось не просто делать «красиво», а создавать функциональные и гибкие ассеты, которые реально работают в игре.

Что я делал:

- Работал над приключенческим шутером Between Two Lights

- Создавал 3D-модели объектов и противников с модульной структурой

- Настраивал материалы и текстуры, включая работу в UES

- Интегрировал ассеты в движок и настраивал их поведение

- Делал простую анимацию

В рамках проекта разработал систему вариативных моделей врагов, которые можно адаптировать под геймплейные параметры — это позволило ускорить разработку и повысить гибкость дизайна.

Также участвовал в создании Jelly Alchemist (survival horror), где занимался окружением, интеграцией моделей и настройкой уровней в Unreal Engine.

Мои сильные стороны:

- Понимание полного геймдев-пайплайна

-Умение работать с UE4/UE5

- Создание не просто моделей, а игровых ассетов

- Быстрая обучаемость и адаптация

- Командная работа и ответственность за результат

Что я ищу:

Ищу команду или проект, где смогу:

- Делать качественные и востребованные игровые ассеты

- Развиваться как 3D Artist (в том числе в сторону ААА-пайплайна)

-Работать с интересными задачами, а не только рутиной

- Вносить вклад в визуал и атмосферу проекта

Готов быстро влиться в работу и приносить результат.