Я - 3D-художник с практическим опытом в геймдеве и фокусом на hard-surface моделировании, пропсах и окружении. За последние проекты мне удалось не просто делать «красиво», а создавать функциональные и гибкие ассеты, которые реально работают в игре.
Что я делал:
- Работал над приключенческим шутером Between Two Lights
- Создавал 3D-модели объектов и противников с модульной структурой
- Настраивал материалы и текстуры, включая работу в UES
- Интегрировал ассеты в движок и настраивал их поведение
- Делал простую анимацию
В рамках проекта разработал систему вариативных моделей врагов, которые можно адаптировать под геймплейные параметры — это позволило ускорить разработку и повысить гибкость дизайна.
Также участвовал в создании Jelly Alchemist (survival horror), где занимался окружением, интеграцией моделей и настройкой уровней в Unreal Engine.
Мои сильные стороны:
- Понимание полного геймдев-пайплайна
-Умение работать с UE4/UE5
- Создание не просто моделей, а игровых ассетов
- Быстрая обучаемость и адаптация
- Командная работа и ответственность за результат
Что я ищу:
Ищу команду или проект, где смогу:
- Делать качественные и востребованные игровые ассеты
- Развиваться как 3D Artist (в том числе в сторону ААА-пайплайна)
-Работать с интересными задачами, а не только рутиной
- Вносить вклад в визуал и атмосферу проекта
Готов быстро влиться в работу и приносить результат.