Анекдот про программистов
Интернеты, оказывается, не знают анекдот про программистов начала 90-х. Даже всякие умные ии-чаты начинают выдумывать какую-то ерунду. Ну тогда — вот он: ——— Пираты захватили корабль, выстроили пленных на палубе. Капитан медленно идёт вдоль шеренги, заложив руки за спину: — Кто ты такой? — Штурман. — У нас уже есть штурман. За борт. — А ты? — Судовой кок. — Кок тоже есть. За борт. — Ты? — Плотник. — Есть. За борт. Ну и так далее. Всех по списку — за ненадобностью, без лишних разговоров. В самом конце стоит какой-то задохлик. Вообще ни на кого не похож: щуплый, прыщавый, в очках с треснутым стеклом, одет кое-как, волосы всклокочены, взгляд отсутствующий. Капитан останавливается: — А ты кто такой? — Я королевский глюкальщик. Меня английская королева отправила в Индию к вице-королю — королевское глюкало делать. Капитан даже оживился: — О! А вот такого у нас нет. А что это за глюкало? — Ну… глюкало — так сразу и не объяснить. Это показать надо. Сложная система. — Ну тогда сделай мне глюкало. И чтоб не хуже, чем у вице-короля! — Это… сложно. Долго. Материалы редкие нужны, настройка тонкая… Капитан усмехнулся: — Мы пиратское судно. У нас полны трюмы редкостей, драгоценностей, ценных пород дерева и всякого такого, чего тебе и не снилось. Сделаешь глюкало. Глюкальщик подумал, поправил очки: — Ладно. Сделаю. — Выделить ему каюту! И всё, что попросит! — распорядился капитан.
И начинается. Пилит, строгает, крутит, сверлит — дым коромыслом, грохот, искры летят. То медные трубки тянет через всю палубу, то какие-то пружины из часов выковыривает, то канаты переплетает с шестерёнками. Иногда среди ночи вдруг: бах!, дзынь!, скрежет! — и снова тишина… потом бормотание: — Не, не так… надо иначе… Пираты сначала с интересом заглядывают: — Ну что там? — В процессе, — отвечает. Через пару недель уже начинают обходить его каюту стороной. Проходит месяц. Капитан не выдерживает: — Ну где же глюкало? Долго ещё? — Ну почти всё готово… — оживляется глюкальщик. — Но нужно ещё неделю. Тут подпилить, тут подточить… вот этот штырёк не так работает, а вот этот рычаг слабоват получился… Капитан скрипит зубами: — Ладно. Неделя.
Через неделю: — Ну?! — Почти! — радостно. — Но теперь надо отладить. Сложная система. Ещё пару дней. — Два дня.
Через два дня: — Готово? — Почти. Осталась тонкая настройка. Часов шесть бы еще! — Шесть часов.
Через шесть часов: — Ну?! — Почти… но есть редкий, трудноуловимый эффект… нужно ещё час, чтобы воспроизвести и зафиксировать. Капитан уже молча смотрит. — Час.
Через час: Из каюты: грохот, скрежет, свист, потом тишина. Капитан врывается: — Всё!!! Глюкальщик, не оборачиваясь: — Уже почти… сейчас только перезапущу… — ХВАТИТ! За борт его! Вместе с этим… глюкалом!
Выволакивают глюкальщика, вытаскивают за ним всю его конструкцию: какие-то доски, колёса, верёвки, медные трубки, колбы, непонятные рычаги. И всё это — за борт. Корабль идёт дальше. Тихо. Спокойно. Даже непривычно. Пираты переглядываются: — Наконец-то… И вдруг из-за кормы доносится: — Глюк… — глюк… — глююююк… — глюк-глюк… И еще долго-долго за кораблём звучали чарующие звуки: — Глюк-глюк-глюк…
——— К чему это я Любой программист знает: пет-проект нельзя закончить. Его можно только прекратить. И вернуться к его переделке и улучшению через несколько лет.