Возвращаюсь с апдейтом по работе.🎮

После длительной работы с CryEngine (более 8 лет опыта) перешёл в новую студию и полностью сменил стек — сейчас работаю на Unity.📈

Это не просто смена движка, а переход в другой сегмент — мобильный геймдев. В данный момент занимаюсь разработкой сюжетных миссий для MadOut 2: проектирование, сборка, логика прохождения, работа с геймплеем и сценой.

Основной челлендж — адаптация мышления. До этого мой опыт был завязан на AAA-шутерах: другой темп, масштаб, визуальная подача и требования к пространству. В мобильном сегменте приходится по-другому смотреть на уровень — через читаемость, кадр, UX и поведение игрока на маленьком экране.

Сейчас основной фокус: — адаптация level design под мобильные ограничения — работа с миссиями и сценарной логикой — упрощение и усиление читаемости игровых ситуаций — перенос опыта AAA в более компактный и быстрый формат

Процесс интересный, местами сложный, но даёт хороший рост. Дальше буду делиться результатами и разбором решений.🧠

Возвращаюсь с апдейтом по работе.🎮
После длительной работы с CryEngine (более 8 лет опыта) перешёл в новую студию и полностью сменил стек — сейчас работаю на Unity | Сетка — социальная сеть от hh.ru