Сделал браузерную симуляцию жидкости с тысячами частиц
Сделал браузерную симуляцию жидкости с тысячами частиц, работающую в реальном времени
Это штука, которую я хотел реализовать ещё с самого начала карьеры. Перепробовав разные подходы, в итоге остановился на GPU.js для расчёта взаимодействий частиц и эвристической модели вместо полноценного физического солвера — так получилось сохранить производительность в реальном времени. Для рендера не использовал WebGL — всё сделано на Canvas 2D с крупными спрайтами и CSS blur/contrast, чего оказалось достаточно для убедительного эффекта жидкости.
Больше всего меня удивило, насколько мощными могут быть вычисления на GPU, особенно с учётом того, что всё это работает прямо в браузере.
Демо в комментариях — можно в реальном времени менять параметры, переключаться между поведением жидкости и чем-то ближе к желе, а также менять направление и силу гравитации.
· 26.03
Вот демо: https://fluid.alekseilaud.dev/
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён