Sony отменила онлайн-режим для The Last of Us Part 2 ради…

Компания Sony приняла решение о полной отмене многопользовательского режима во вселенной The Last of Us — ровно за сутки до официально запланированного анонса игры. Об этом рассказал ветеран игровой журналистики Лэнс Э. Ли, со ссылкой на директара проекта Винита Агарвала.

Игра имела рабочее название The Last of Us Online. Её разработка велась в студии Naughty Dog и шла довольно успешно: к моменту отмены проект был готов примерно на 80%

Sony начала активно инвестировать в онлайновые проекты ещё с 2020 года, пытаясь укрепить свои позиции в этом сегменте рынка. Однако после пандемии интерес к мультиплеерным развлечениям начал падать — многие игроки вернулись к офисной работе и обычной жизни, что снизило спрос.

Перед Naughty Dog встал сложный выбор: продолжить работу над эксклюзивным онлайновым проектом или сосредоточиться на новой части основной серии под руководством Нила Дракманна. В итоге победила стратегия фокусировки на одиночных играх, которые составляют основу успеха студии, тогда как онлайновое направление рассматривалось как экспериментальное.

После отмены все силы теперь перенаправлены на проект Housemarque — Inter galactic: The Heretic Prophet.