Чуть-чуть про сплайн

Это тот самый 3д редактор не требующий особых навыков, наконец-то я до него добрался. Хочешь — импортируй вектор и накидай материалов, хочешь — строй объект посложнее сам, все интуитивно понятно. Сцену, свет по сути вообще можно не трогать, поверни камеру как тебе надо и готово. Суперская вещь для интеграций 3дэшэк в инерфейс. Даже есть комьюнити сцены, темплейты, туторы, которые можно ремиксить, в общем, как фигма. Да и прекрасно движок вывозит в браузере (правда, если переборщить Bevel параметром в некоторых случаях - возможно схлопнется)

Мне потребовалось около получаса, чтобы понять как все устроено, работает и поэкспериментировать, но возможно благодаря небольшому опыту в блендере. Уверен, у совсем нулевых уйдет на это меньше дня.

Экспорт в пнг или джипеги бесплатно, для видео формата и ИИ придется отгружать от 20$/mo. Для жадных как я, негодующих на тяжелые времена или использующих раз в год — мп4 можно скрысить КвикТайм плеером без потери качества 😁

Резюмирую. Чтобы отрисовать простой элемент и/или анимировать его (кстати, анимировать можно как на таймлайне покадрово, так и через эвенты 0>1) потребуются считанные минуты. Играться можно с темплейтами из комьюнити, копировать материалы оттуда и пр. Пока что, считаю, мастхев вместо бездушных пластилиновых ИИ генераций, настройки сцен и месяцев обучения.

Чуть-чуть про сплайн | Сетка — социальная сеть от hh.ru