Продолжение про концептинг
В прошлом посте я уже разгонял общие принципы при построении концепции
Как быстро накинуть какую-то канву а потом поверх накидывать деталей, но это было почти как в том бородатом меме с совой
Сегодня давайте более точечно рассмотрим три приема
Нескучная верстка Вот вы видите картинку номер один. Первое о чем я хочу поговорить, это шаблонность паттернов
Я стараюсь избегать стандартной серии однотипных карточек или любых других блоков. Можно закастомить карточки в сложную сетку, можно добавить наслоения или сплиты
В общем избегаем приемов когда у нас в итоге должна получится лента любого маркетплейса
Должна быть претензия
Я верю, что любой объект на макете можно выкрутить в такой вид, который сделает из него изюминку концепта. Скажем, вместо индикатора сделаем флоатинг бар, вместо картинки — стопку
В общем гляньте на макет и подумайте, какой элемент я могу нарисовать, чтобы только он мог рассказать о концепте
Думать о последствиях Мне нравится думать каждый раз когда я рисую концепт, как бы нарисовать его так, чтобы разработка точно не смогла его собрать на ДС
Я придумываю механики жестов, шейдеры сложные переходы через морфинг форм и объектов, в общем делаю все чтобы разработка зрелого продукта со 100 процентной вероятностью послала меня
Ну и желательно когда делаешь дизайн думать, вот если ты завтра умрешь, не стыдно ли тебе будет это после себя оставить, если ответ нет, то возьми и переделай)
P.S.
Важно помнить, что как и везде в концептах есть инфляций и те приемы, что были актуальны год назад уже база
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки