Внутренний ребёнок в разработке
Будучи любознательным и энергичным ребёнком, я с жадностью ковырялся во всевозможном софте: делал фотожабы и анимации в Photoshop, монтировал видосы в Sony Vegas, писал музыку во Fruity Loops, да и вообще всё, что можно было скачать, рано или поздно оказывалось на моём ПК.
И вот тебе 30: у тебя есть знания, интернет и AI с его безграничными возможностями, а искры нет. Куда делся тот любознательный юнец?
А тот юнец просто "шаблонизировался": накопились страхи и неуверенность, и вместо мысли «Блин, круто, надо попробовать» всё чаще возникает «а кому это вообще нужно?».
В какой-то момент я решил попробовать найти с ним контакт (с тем юнцом), так-как это нужно в первую очередь мне самому.
Как раз недавно весь Instagram переживал за того самого пингвинчика, который ушёл в горы под грустную музыку (концовку вы знаете). И я решил сделать его героем веб-игры, которую, оказывается, я могу сделать САМ. (внутренний ребёнок тут просто орёт от счастья)
Выбор пал на связку Nuxt + Phaser, а сам процесс разработки я решил строить с помощью Codex. И, честно, мне очень заходит: и процесс, и в целом результат. P.S. Я прям по-новому зауважал геймдев - это дико трудоёмкая штука.
Прикладываю немного скринов. Хотели бы помочь пингвинчику дойти до цели?