Драйвер «Развитие и достижение»
Сегодня продолжаем драйверы октализа. на очереди драйвер «Развитие и достижение»
По своей сути, данный драйвер это внутреннее чувство прогресса, роста и мастерства. Человек получает удовольствие не просто от результата, а от самого процесса преодоления трудностей и развития навыков. Драйвер заставляет нас: прокачивать уровни в играх, даже когда сюжет уже пройден; смотреть на шкалу прогресса и думать: «ещё 15% до следующего уровня»; стремиться к сложным достижениям не потому, что за них дают приз, а чтобы доказать себе: «я смог».
Самые успешные проекты строятся на трёх элементах: действие → награда → смысл.
Существует множество примеров использования драйвера развития в проектах:
FreeRice: благотворительный сайт-викторина
Идеальный пример того, как адаптивная сложность включает драйвер развития. Ты не просто спасаешь мир, но ещё и становишься умнее. Механика FreeRice построена на прогрессе: за каждый правильный ответ уровень сложности слов повышается. Всего в игре 55–60 уровней. Когда поднимаешься выше 48-го, даже носители языка признают, что это сложно. В проекте есть визуализация прогресса: шкала и счётчик зёрен растут в реальном времени. Каждый ответ — микровызов, который чуть сложнее предыдущего. Игроки чувствуют, как растёт их словарный запас. С момента запуска игроки собрали более 224 миллиардов зёрен риса или 5 600 тонн.
Apple: геймификация для продавцов
В странах Восточной Европы и Ближнего Востока продавцы в салонах сами пользовались Android и по умолчанию рекомендовали его, даже когда iPhone подходил клиенту лучше. Тогда Apple создала геймифицированное обучающее приложение для продавцов. Оно работало на Android, но имитировало опыт iOS. Компания поняла: невозможно продать то, чего сам не знаешь и не хочешь. Вместо того чтобы уговаривать продавцов, они дали им поиграть, посоревноваться и захотеть. Драйвер сработал идеально, потому что превратил обучение в приключение с наградой в конце. Продавцы не просто выучили характеристики iPhone — они захотели его себе. Apple получила рост продаж.
СберСпасибо: коллекционирование уточек
У СберСпасибо есть проблема: миллионы участников копят бонусы, но не тратят. Команда Hezzl разработала мини-игру «Бонусный тир», чтобы решить две задачи: дать людям интересный способ потратить бонусы и подтолкнуть к активному использованию карт «Мир». Механика игры: есть разные типы уток. За одних дают бонусы, за других забирают. Нужно научиться различать их и стрелять выборочно. Сложность адаптивная: утки движутся с разной скоростью, прячутся за облаками, есть ночной режим с фонариком и разная погода. За победы игрок получает призы. Если собрал все коллекции уток, то получает супер-приз. Это не лотерея, где всё решает случай. Это осмысленная игра. Твой результат зависит от твоего мастерства. Это игра, где ты становишься лучше с каждой попыткой.
МТС Cashback City: строительство города
В 2022 году МТС запустила Cashback City — мобильную игру в жанре ситибилдер, строительную стратегию. Задача была не просто привлечь клиентов, а равномерно распределить их внимание по всем продуктам: связь, банк, кино, музыка. Игра построена как полноценный градостроительный симулятор. Ты — мэр космического города. Всё, что ты делаешь, визуализирует прогресс. Как работает механика: ты строишь здания и получаешь очки опыта. Твой уровень растёт. С повышением уровня открываются новые постройки, декор, ресурсы. Жилые комплексы улучшаются и становятся выше. Территория расширяется — появляется место для новых зданий. Декор и нанофактуры делают город уникальным. Жители платят налоги монетами. Чем больше жителей и выше настроение, тем больше доход. Можно покупать ресурсы для строительства и апгрейдов. Каждый день, заходя в игру, игрок получает бонусы. Есть задания, которые дают кешбэк или бонусы от МТС. Эксперты называют Cashback City самой масштабной геймификацией на российском рынке.