Почему авторы не получают деньги за свои разработки: история Тетриса
История ИС полна горьких уроков: гениальная идея сама по себе не приносит денег, если вовремя не позаботиться о её юридической защите. Джон Уокер подарил миру спички, но забыл их запатентовать🎁. Матти Макконен придумал концепцию СМС, но не посчитал разработку ценной. Кэтрин Хеттингер создала спиннер, но не продлила патент. Даже Томас Эдисон упустил из виду свой же резиновый уплотнитель — в итоге инициативу перехватил другой изобретатель.
Но сегодня разберём яркий и поучительный пример того, как гениальное творение может ускользнуть из рук создателя.
✏️История советского инженера Алексея Пажитнова и его игры «Тетрис»
В 1984 году Алексей Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР в Москве. Решил написать программу, которая просто доставляла бы удовольствие. За несколько недель он написал код на языке Pascal для компьютера «Электроника-60».
📍Как защитить уникальное название блюда? Смотрите видео: Защита уникального названия от конкурентов
Игра мгновенно стала хитом среди коллег. Из уст в уста «Тетрис» пошёл гулять по Москве, а потом и по всему миру💫.
И вот здесь возникает главный нюанс. Пажитнов создал игру в рабочее время и на оборудовании работодателя. По советскому законодательству и внутренним правилам Академии наук это означало одно: игра — собственность государства. Авторство, конечно, оставалось за Пажитновым, но все имущественные права (то есть право получать прибыль) принадлежали организации.
Сам Алексей тогда о коммерции не думал. Он был учёным, а не бизнесменом. «Тетрис» для него — эксперимент, игра.
Когда игра вышла за пределы СССР, ей заинтересовались западные компании. Чтобы продавать «Тетрис» законно, нужно было разрешение правообладателя. Им оказалась советская внешнеторговая организация «Электроноргтехника» (ЭЛОРГ). Она получила от автора права на распространение игры за рубежом на 10 лет.
Пажитнов продолжал работать в Академии наук и наблюдал за успехом своего детища со стороны. «Тетрис» продавался огромными тиражами, приносил миллионы долларов Nintendo и другим гигантам, но сам автор не получил ни копейки.
📍Рассказали в видеоролике, кто может получить патент: Договор отчуждения и патентование
Ситуация сдвинулась только с распадом СССР. В 1991 году Пажитнов с семьёй уехал в США. Вместе с бизнесменом Хенком Роджерсом они основали The Tetris Company.
Но потребовалось ещё почти пять лет судов, переговоров и выкупов прав, чтобы разрулить ситуацию. Только в 1996 году срок действия прав ЭЛОРГ истёк, и Пажитнов наконец вернул контроль над игрой. С этого момента он начал получать роялти.
История умалчивает о точных суммах, но эксперты оценивают его нынешнее состояние в десятки миллионов долларов. Вот только главные миллиарды, которые «Тетрис» заработал в первые 12 лет жизни, прошли мимо него.
Ну и напомним важные детали в связи с этой историей:
✔️Будьте внимательны к тому, что создаете и как. В некоторых случаях права на ваши разработки могут автоматически оказаться у работодателя.
✔️Относитесь серьезно к интеллектуальной собственности. Сегодня – это вроде бы мелочь, а завтра эта мелочь приносит миллиарды (но уже не вам).
✔️Подтверждайте свои права на разработки. Удобным инструментом для этого служит патентование. Раньше с этим были проблемы, сейчас все в ваших руках.
📎Хотите проверить свою разработку на патентоспособность? Пишите нам @lireate_patent****. 📌МЫ В МАКС📲