Продолжаем разбирать книгу Зубека про элементы гейм-дизайна. Сегодня на повестке психологический портрет игрока.

Психологический портрет игрока один из самых прикладных и одновременно спорных инструментов гейм-дизайна.

Зубек начинает с противопоставления двух подходов. С одной стороны, дизайнерские теории пытаются объяснить мотивацию игроков в абстрактном виде. С другой, существует подход, который предлагает более персонализированные возможные объяснения мотивации каких-либо отдельных игроков в контексте их образа жизни и предпочтений. Именно к нему относится метод психологических портретов.

Суть портрета в том, чтобы обобщить черты разных людей и представить их как одного конкретного человека. Как пишет Зубек, задача состоит в том, чтобы представить их в образе конкретного человека, ведущего определенный образ жизни, и предположить, как и почему этот человек мог бы захотеть сыграть в данную игру. 🔘Это важный сдвиг мышления🔘 Вместо безличной аудитории появляется персона с привычками, рутиной и мотивацией. В тексте приводятся характерные примеры таких портретов: 🔘Элис - девочка-подросток, которая играет в The Sims несколько часов после школы. Она любит создавать дома и придумывать истории разных семей, живущих по соседству, и проявляет интерес к тематическим дополнениям.

🔘Боб - молодой профессионал двадцати с лишним лет, регулярно играющий в пошаговые и экономические стратегии. Его привлекает элемент конкуренции, он ищет способы улучшать результаты и достигать новых показателей.

🔘Кэрол - профессионал и мать двоих детей школьного возраста, у которой есть около часа в день на игры. Ей нравится заниматься оформлением интерьеров, переделывать дома и создавать новые игровые объекты. Эти примеры важны тем, что включают не только игровые предпочтения, но и возраст, образ жизни, ограничения по времени. Именно это делает портрет рабочим инструментом.

При этом сам автор обращает внимание на их слабость. «Такие описания могут показаться слишком неуклюжими и ужасно стереотипными» - пишет он. И задает вопрос, отражают ли такие портреты реальных игроков или это лишь субъективный взгляд автора. Он говорит, что к шаблонности прибегают намеренно. Портрет игрока - это насос интуиции (что бы это ни значило 🤓🤓🤓). Портрет не обязан быть точным описанием реальности, его задача запускать мышление и помогать дизайнеру представить мотивацию и поведение игрока.

Работая с таким портретом, дизайнер начинает задавать конкретные вопросы: 📍Сколько времени у этого человека есть на игру 📍Зачем он в нее возвращается 📍Какие элементы принесут ему удовольствие, а какие оттолкнут Абстрактные решения превращаются в проверку на конкретном образе.

Практическая ценность метода в том, что он помогает определить направление дизайна. Зубек приводит пример: если дизайнер приходит к выводу, что его аудитория это взрослые люди, играющие после работы, то он постарается сделать игру проще, разобьет ее на короткие сессии и подумает о том, как встроить многопользовательские элементы в ограниченный график.

При этом важно понимать ограничения метода. Портреты не претендуют на универсальность и не являются теорией. Портреты описываются с нуля для каждого конкретного продукта и для каждой конкретной аудитории.

‼️Их нельзя переносить как готовую модель из одного проекта в другой и использовать для обобщенных выводов‼️

Подводя итог, психологический портрет игрока это не исследование и не объективная модель личности. Это, по словам Зубека, олицетворение наших интуитивных догадок и расхожих представлений о людях. Портрет делает мышление дизайнера конкретным и помогает принимать решения, опираясь не на абстрактного игрока, а на воображаемого, но понятного человека. Конец

А в следующем книжном посте разберем интересную тему про механики 😺