у онлайн-игр и оффлайн-игр есть совершенно разные ощущения. В онлайне всё быстро, удобно, всегда есть соперник, статистика, рейтинг. В оффлайне медленнее, но зато есть тактильность, внимание, какое-то совсем другое погружение.

И логичный вопрос, а что будет, если их соединить?

В теории можно получить что-то новое, чего раньше просто не существовало.

И вот как раз Particula Ltd. делает именно это.

Они берут привычные оффлайн-игры и аккуратно “добавляют” в них интернет, сенсоры и AI. Причём не на уровне “приложение рядом”, а прямо внутрь самого объекта.

Начинали они с кубика GoCube. По сути, это кубик Рубика, который умеет общаться с приложением: отслеживает движения, учит, даёт челленджи и позволяет соревноваться с другими игроками. Изначально это вообще была идея сделать одиночную игрушку социальной .

Дальше они просто масштабировали эту механику на другие форматы.

Появились GoDice “умные” кости, которые оцифровывают настолки. GoBalance баланс-борды с играми и упражнениями. И самый интересный кейс шахматы.

У них есть линейка GoChess это доска, которая выглядит как обычная, но внутри у неё сенсоры, подсветка и подключение к интернету. Ты играешь физически двигаешь фигуры руками — но соперник может быть где угодно. А доска сама показывает его ходы и подсказывает твои.

По сути, это онлайн-игра, замаскированная под оффлайн.

У меня как раз есть шахматы в стиле Harry Potter (жена подарила), и это очень похожее ощущение, только без “умной” части. И я внезапно понял, что играть оффлайн мне заметно сложнее. Нет привычного интерфейса, нет подсказок, всё ощущается иначе.

В GoChess они этот разрыв закрывают.

Есть AI-режим доска может играть против тебя, обучать, подсказывать. Есть ощущение, что ты играешь “с кем-то”, хотя это алгоритм. Для детей это вообще может быть идеальный вход в шахматы — такой полу-игровой, полу-обучающий формат.

Плюс интеграция с Chess.com и Lichess ты остаёшься внутри привычной онлайн-экосистемы, но играешь руками.

Отдельный слой — это лицензии. Например, версия с Warner Bros. Discovery и тем самым визуалом “как в фильме”. Выглядит как коллекционный предмет, но при этом это полноценная игровая система .

Правда, есть нюанс: дизайн там непривычный, и первое время реально сложно ориентироваться в фигурах. Это не классические шахматы, и это чувствуется.

С точки зрения бизнеса у них тоже всё довольно аккуратно сложено.

Компания появилась в районе 2017–2018 года, базируется в Израиле. Подняли Series A на $5 млн от Flashpoint . Плюс больше $6 млн через краудфандинг что для железа хороший сигнал спроса .

Продаются в 70+ странах, работают через собственный сайт, маркетплейсы и крупный ритейл . Говорят про 1+ млн пользователей и устройств.

Если грубо оценивать масштаб — получается что-то порядка $40–90 млн накопленной выручки от устройств . Плюс подписка внутри шахматного продукта добавляет повторяющийся доход.

Но меня тут больше цепляет не экономика.

А сам сдвиг.

Мы привыкли, что есть два мира физический и цифровой. Настолки или приложения. Шахматы на доске или шахматы на экране.

А тут появляется третий вариант.

Когда ты сидишь за настоящей доской, двигаешь настоящие фигуры… но при этом играешь с человеком из другой страны или с AI.

И вот это ощущение “как будто оффлайн, но на самом деле онлайн” оно довольно новое.

Интересно, это останется нишей для подарков и гиков… или через пару лет все настольные игры станут такими.

у онлайн-игр и оффлайн-игр есть совершенно разные ощущения. В онлайне всё быстро, удобно, всегда есть соперник, статистика, рейтинг | Сетка — социальная сеть от hh.ru у онлайн-игр и оффлайн-игр есть совершенно разные ощущения. В онлайне всё быстро, удобно, всегда есть соперник, статистика, рейтинг | Сетка — социальная сеть от hh.ru