Безумие или отвага при выгоне мастера по звуку?
Столкнулась я с новомодным подходом к выгону мастера от некоторых своих сослуживцев. И никак не могу успокоиться на эту тему, поэтому хочу данный кейс осветить в профессиональном сообществе и услышать мнение большего количества коллег. И ноги у этого кейса растут из моего предыдущего поста про разведенку.
В процессе работы на ТВ все равно приходится периодически иметь дело с работами и мастерами своих коллег по звуку, вносить правки от режиссеров или, не дайте боги, корректировать проделанную до меня работу. И все было не плохо, это обычные рабочие моменты, пока, с определенной периодичностью, я не начала сталкиваться с тем, что никак не могу попасть в чужой мастер при вставках или перемонтаже. Меня данный вопрос крайне зацепил, и я решила копнуть поглубже – почему так происходит и в чем проблема? Самым быстрым и простым решением было открытие чужого проекта и работа в нем. Но даже это не помогло, на мастере выгон стоял под -24lufs и дефолтные настройки loudness-метра. Ведь при выгоне мастера из оригинального проекта – результат отличался значительно от финального первого выгона, лежащего на сервере, был с другим громкостным балансом, да и вообще местами вызывал оторопь при прослушивании. Пришлось копать еще глубже, уже в аппаратной, где данная работа производилась впервые. И каково же было мое удивление, когда я увидела, открыв Izotope RX, закрытый в спешке и предложивший мне восставить предыдущую сессию, в нем первоначальный мастер. Рядом – окна плагинов Loudness Control и Optimize. И тут-то паззл и сложился.
Я ничего не имею против данных инструментов, когда они применены в нужный момент и в нужное время. Для чернового сведения первых драфтов, для выравнивания дикторской начитки в режиме аврала или похожих срочных задач. Но передо мной – мастер целой программы с музыкой, разными локациями и сценами, героями, разным уровнем записи звука на площадке и вставками закадровой начитки из студии. Более того, при выгоне оригинального мастера из проекта и попытках обработать этими инструментами в RXе его для достижения вожделенных -23lufs и -3dBFS – я ни разу не получила одинаковый результат. Каждый вариант был уникален и отличался от своих собратьев в деталях.
Нормальный ли этот подход к сведению материала? Понятное дело, что ОТК, скорее всего устроит и материал пройдет проверку. Но ведь дьявол кроется в деталях, не так ли? Можно ли брать такую комбинацию решений для ускорения работы и применять повсеместно? Рада буду услышать мнение коллег.