Привет! Меня зовут Михаил, я нарративный дизайнер

Я верю, что история в игре живёт не только в диалогах, тексте и катсценах, а в каждом элементе мира: в архитектуре локации, в правилах выживания, в том, как персонаж прячется за ящиком или реагирует на происходящее события.