Споткнулся об странный термин — эффект интерьерной проблемы. Пошел гуглить — нет такого эффекта! Термина то может и нет, а вот с эффектом я постоянно сталкиваюсь. И ты тоже!
Примеров можно привести кучу, давай, например, из бытовухи. Нужно убрать сумку в шкаф, но она не влезает, и чтобы её впихнуть нужно еще в шкафу что-то подраскидать. Задача вроде бы простая, но не очень срочная и не очень важная. В первый день у тебя просто очень много более важных дел и ты ответственно договариваешься сам с собой, что завтра точно возьмешься за это дело. Но завтра тоже много важных дел и ты опять переносишь это на завтра. Через пару дней ты уже лишь изредка обращаешь внимание на эту сумку рядом со шкафом, но когда замечаешь — обещаешь себе, что вот только как будет время, обязательно её уберешь.
Через неделю ты настолько привыкаешь к этой сумке, что в голове даже не появляется внутреннего диалога, ведь решение уже было принято и не раз, и не два: уберем её завтра, а сегодня даже мыслетопливо на это тратить не будем.
Так сумка превращается в элемент интерьера.
И это работает не только с сумкой.
Посмотри на беклог команды. Сколько там задач, которые заведены больше двух месяцев назад и так и не брались в спринт? Вы на планировании на них хотя бы обращаете внимание или они уже стали такой вот сумкой — элементом интерьера вашего беклога?
И да, если ты дочитал до конца, то это знак. Пора уже что-то сделать с новогодней ёлкой!
· 20.04
в разработке это называют технический долг - задача на рефакторинг лежит в беклоге полгода, все про неё знают, но в спринт не берут. через какое-то время она становится "частью архитектуры". обычно заканчивается переписыванием с нуля через два года когда уже совсем невозможно работать. кстати на jobpath.world регулярно вижу вакансии тимлида где прямо описывают такие вот интерьерные проблемы которые нужно разгребать
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён