32 дизайнера рисовали один макет - а я сделал его "рандомно"

Знакомый уговорил меня залететь в дизайн-эксперимент для видоса: 32 дизайнера разного уровня рисуют интерфейс бронирования друг за другом в формате “игдрасиля”. Каждый вносит несколько изменений и к концу цепочки макет превратился в идеально вылизанную форму.

Я тогда запомнил результат, но быстро выкинул из головы.

Через год мы в РГБ начали проектировать систему бронирования индивидуальных читательских кабинетов — что-то вроде коворкинга внутри библиотеки. Сидел над логикой, рисовал экраны, перебирал сценарии. И в какой-то момент остановился, посмотрел на свой финальный вариант и почувствовал дежавю.

Полез в архивы, навел справки у знакомого, нашёл видео с того эксперимента (кстати кому интересно могут глянуть тут https://www.youtube.com/watch?v=EoLD7f2026M&t=532s, я там под номером 23) — и обомлел.

Спустя месяцы соло-иттераций я пришёл почти к тому же самому решению, которое когда-то выкристаллизовалось через руки 32 разных дизайнеров.

Тогда я понял одну вещь: сильные интерфейсы не изобретают — к ним приходят.

Если смотреть на задачу достаточно долго и честно, логика сама выведет тебя в одну и ту же точку.

32 дизайнера рисовали один макет - а я сделал его "рандомно" | Сетка — социальная сеть от hh.ru 32 дизайнера рисовали один макет - а я сделал его "рандомно" | Сетка — социальная сеть от hh.ru