Сначала лэндинг, потом онбординг, потом пэйволл, и только потом можно делать продукт, товарищи. Так и только так 🙂
Это не значит, что в таком состоянии его нужно релизить или даже проверять (эпоха получения сигнала только лишь с лэнда кмк прошла). Это значит, что мыслить нужно воронкой продажи, и она вам сильно поможет понять, каким именно должен быть продукт.
· 03.05
в pixelpaws так и делали с криптокошельком - сначала лэнд под идею, проверили клик-конверсию в реги, дальше онбординг с двумя seed-сетапами и только потом докручивали игровую экономику. на третьей итерации лэнда уже было видно что главный отвал не в фичах, а в первом экране после регистрации. без воронки бы делали красивый продукт, который никто не нашёл
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён