Я понял, что скорость Android-команды зависит не только от кода.

Можно хорошо писать фичи, но если вокруг проекта нестабильный CI, сложный пайплайн, хаотичные модули и непонятная сборка — команда всё равно будет терять время каждый день. Я часто видел, как нестабильный CI превращается в недоверие к процессу. Разработчики перезапускают пайплайн “на всякий случай”. Релизы откладываются. QA просит собрать билд вручную, потому что “в пайплайне что-то падает”. Иногда разработчики вообще начинают собирать APK локально на ноутбуке, потому что так кажется надежнее. На мой взгляд, это симптом проблемы не в людях, а в инженерной среде. Именно поэтому мне интересен Android Platform / DevEx. Мне интересно не только “как написать фичу”, а как сделать так, чтобы команда быстрее и стабильнее проходила путь от идеи до релиза. Что мне в этом особенно близко: — разбираться, почему падают Android-сборки; — улучшать Gradle-конфигурацию; — наводить порядок в модулях и зависимостях; — делать reusable Compose UI Kit; — снижать количество ручных действий; — упрощать жизнь разработчикам, QA и всей команде. Пользователь не видит Gradle, CI и build scripts. Но он видит их результат: стабильные релизы, меньше багов и быстро доставленные фичи. Для меня сильная Android-разработка — это не только умение написать экран. Это умение сделать так, чтобы команда быстрее, спокойнее и стабильнее доставляла изменения пользователям.

Я понял, что скорость Android-команды зависит не только от кода | Сетка — социальная сеть от hh.ru