Продуктовое мышление для дизайнеров👍🏻
ГЛАВА 2.1. ПРОДУКТОВОЕ МЫШЛЕНИЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ПРОДАКТ
Это привычка задавать себе три вопроса перед тем, как открыть Figma. Вот эти три вопроса и есть ключи продуктолога:
1. Какую проблему пользователя мы решаем? (Не «какой экран мы рисуем», а «почему пользователю плохо без этого экрана».)
2. Какую бизнес-задачу мы закрываем? (Не «что сказал сделать продакт», а «какую метрику компании мы пытаемся сдвинуть».)
3. Как мы поймём, что решение сработало? (Не «продакту понравится», а «цифра X изменится на Y процентов через Z недель».)
Всё. Это и есть продуктовое мышление. Три вопроса.
Дизайнер без продуктового мышления рисует экраны. Дизайнер с продуктовым мышлением решает проблемы. Рынок платит второму в два раза больше, потому что он экономит деньги компании, а не тратит их.
Давайте сразу снимем пафос. Продуктовое мышление — это не умение работать в Jira и не способность нарисовать user flow на три метра👇🏻.
Кейс: история одной кнопки
Представьте: вам дали задачу — переработать экран оформления заказа в интернет-магазине. Вы открываете Figma и начинаете двигать блоки.
Дизайнер без продуктового мышления сделает так:
· Выровняет поля. · Подберёт красивый цвет для кнопки «Оформить заказ». · Добавит анимацию. · Покажет макет со словами: «Стало чище и современнее».
Дизайнер с продуктовым мышлением сделает иначе.
Он задаст первый вопрос: В чём проблема?
Допустим, выяснится: 60% пользователей кладут товары в корзину, но не доходят до оплаты. Это называется «покинутая корзина» — одна из самых болезненных метрик в e-commerce.
Он задаст второй вопрос: Почему это происходит?
Гипотеза: форма оплаты выглядит сложной. Пользователь видит десять полей, пугается и уходит.
Он задаст третий вопрос: Как проверим?
Предложит сократить форму с десяти полей до пяти, убрать необязательные пункты и добавить прогресс-бар. И договорится с продактом: «Если через две недели конверсия в оплату вырастет хотя бы на 5%, мы оставляем решение. Если нет — откатываем».
Теперь это не просто «редизайн экрана». Это продуктовая гипотеза с измеримым результатом. На собеседовании такая история звучит иначе:
«Мы выяснили, что 60% пользователей бросают корзину на шаге оплаты. Я предположил, что форма слишком сложная, и предложил сократить количество полей с десяти до пяти, добавив прогресс-бар. Через две недели конверсия в оплату выросла на 7%. Компания сэкономила примерно 2 миллиона рублей в месяц на упущенных заказах».
Почувствуйте разницу между «я переделал экран» и «я принёс компании 2 миллиона».
Далее будут: Метрики, которые должен знать каждый дизайнер
Хочешь продолжения ставь + в коммент
· 5 ч
А точно ли рынок платит второму в два раза больше?))
ответить
коммент удалён
· 4 ч
Александр, прекрасный вопрос.
Вы утоняете про "в два раза" больше?
Или про "точно платит" ли?
ответить
ответ удалён
· 3 ч
Вопрос у меня философский, но отчасти. Точно ли нужно это "продуктовое мышление", если от обычного "рисоваки интерфейсов" тебя будет отличать 5-10 процентов?) или все же "в 2 раза"?))
ответить
ответ удалён
· 2 ч
Окей. По философски, нравится!
Большой путь состоит из многих шагов. + 5% на двадцать шагов = 100%, то есть Х2 +10% на 10 раз = 100%, что тоже Х2
ответить
ответ удалён
· 2 ч
Ваши слова бы, да, как говорится 🙌 Только это не линейная история, к сожалению! Так хочется, чтобы все было именно так. Чтобы люди: дизы, разрабы, да все думали о продукте. И чтобы продакты думали: хм, интересно, как на эту фичу смотрят инженеры... Но что первых, что вторых - единицы. И мильёны они не получают) думаю, тут, конечно, дело не в деньгах.
ответить
ответ удалён
· 2 ч
Из практики, все отличия в ЗП у "рисовак интерфейсов" состоят в упаковке. Кто понимает: что показывать бизнесу... и как к этим показателям идти, тот и в три раза больше может получать.
ответить
ответ удалён