Продуктовое мышление для дизайнеров 🙏🏻 МЕТРИКИ
ГЛАВА 2.2. ПРОДУКТОВОЕ МЫШЛЕНИЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ПРОДАКТ
Метрики, которые должен знать каждый дизайнер. Есть базовый набор метрик, которые нужно понимать, чтобы говорить с продактом на одном языке.
Запомните их как дорожные знаки: не обязательно проектировать развязку, но понимать, что показывает знак, — обязательно.
1. Конверсия (Conversion Rate)
Что это: доля пользователей, которые совершили целевое действие, от общего числа пользователей.
Пример: из 1000 человек, зашедших на страницу регистрации, зарегистрировались 200. Конверсия = 20%.
Почему это важно для дизайнера: вы напрямую влияете на эту цифру. Расположение кнопки, её цвет, текст, количество полей в форме — всё это меняет конверсию. Когда вы говорите «я увеличил конверсию на X%», вы говорите на языке денег.
2. Retention (Удержание, возвращаемость)
Что это: доля пользователей, которые вернулись в продукт через определённое время (день, неделю, месяц).
Пример: из 500 человек, установивших приложение в понедельник, 100 открыли его снова через неделю. Недельный retention = 20%.
Почему это важно для дизайнера: если продукт красивый, но им не пользуются повторно — это мёртвый продукт. Дизайн онбординга, push-уведомления, удобство повторного заказа — всё это влияет на retention. Высокий retention = пользователь нашёл ценность.
3. CTR (Click-Through Rate, Кликабельность)
Что это: доля пользователей, которые кликнули на элемент, от числа тех, кто его увидел.
Пример: баннер на главной увидели 10 000 человек, кликнули 300. CTR = 3%.
Почему это важно для дизайнера: это прямой показатель эффективности вашего интерфейса. Если кнопку не нажимают — возможно, она не там, не того размера или не того цвета.
4. Воронка (Funnel)
Что это: путь пользователя от первого касания до целевого действия.
Пример: зашёл на сайт → выбрал товар → положил в корзину → оформил заказ → оплатил. На каждом шаге часть пользователей отваливается.
Почему это важно для дизайнера: вы видите, на каком именно экране теряются люди, и можете точечно чинить проблемные места. Воронка — это рентген вашего интерфейса.
5. Time-to-Value (Время до ценности)
Что это: время, за которое пользователь получает первую пользу от продукта.
Пример: пользователь скачал приложение для медитаций. Через сколько секунд он услышит первую медитацию и поймёт, что ему это помогает? Если через 5 минут регистрации — плохо. Если через 30 секунд — хорошо.
Почему это важно для дизайнера: чем быстрее пользователь получает ценность, тем выше шанс, что он останется. Ваш онбординг либо ускоряет этот путь, либо убивает продукт.
Делее будет шпаргалка: метрики для разных типов продуктов
Если хочешь продолжения, закинь + в комменты
· 03.05
+
Спасибо за пост, не знал такую метрику как funnel, полезно
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 04.05
Это таже воронка. Воронка продаж.
Точно вы ее применяли, даже если называли по другому.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 04.05
Кстати, да С воронкой знаком, спасибо за пояснение))
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён