Как перестать воевать из-за сложных анима
Раньше процесс выглядел так: Дизайнер придумал что-то гениальное, но референса нет → разработчик делает «как понял» → клиент недоволен → все страдают.
Сейчас схема другая: Референс → ИИ → готовый код / видео / спецификация.
В статье три рабочих сценария, которые реально использую: 1. Интерактивная рябь воды на hero-блок 2. Взрыв-схема продукта на скролле 3. Particle-анимация Сохраняйте, если работаете на стыке дизайна и разработки.
Читать статью → https://habr.com/ru/articles/1030086/
· 06.05
Спасибо за статью! Учусь сейчас на ui/ux-дизайнера и принцип работы, изложенный Вами, возьму себе в дальнейшем на вооружение.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 06.05
У вас все прлучится!
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 06.05
Благодарю!
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён