Как перестать воевать из-за сложных анима

Раньше процесс выглядел так: Дизайнер придумал что-то гениальное, но референса нет → разработчик делает «как понял» → клиент недоволен → все страдают.

Сейчас схема другая: Референс → ИИ → готовый код / видео / спецификация.

В статье три рабочих сценария, которые реально использую: 1. Интерактивная рябь воды на hero-блок 2. Взрыв-схема продукта на скролле 3. Particle-анимация Сохраняйте, если работаете на стыке дизайна и разработки.

Читать статью → https://habr.com/ru/articles/1030086/

Как перестать воевать из-за сложных анима | Сетка — социальная сеть от hh.ru