10. Gaming (free-to-play) Ты не делаешь игру, ты проектируешь экономику страдания. Игрок должен чуть-чуть кайфовать, но недостаточно, чтобы не задонатить. Баланс не про fun, а про кэш. Если игроку слишком хорошо - ты где-то ошибся.

11. Telecom Это не продукт, это археология. Под каждым слоем - еще один слой легаси. Ты хочешь добавить кнопку - тебе говорят: “это затронет биллинг 2009 года, ща все упадент нахер”. В итоге твоя работа - аккуратно не менять ничего, чтобы все не развалилось.

12. HealthTech Здесь нельзя просто “потестить гипотезу”. Здесь любая ошибка - потенциальный вред человеку. Поэтому все максимально медленно, осторожно и скучно. Ты не продакт, ты человек, который следит, чтобы ничего не случилось. И это уже успех. И в мире почти все такие стартапы на стадии смерти, как в реанимации. Или уже в крематории.

13. GovTech Пользователь где-то существует, но его никто не видел. Есть регламенты, тендеры и отчеты. Ты делаешь продукт не для людей, а для галочек. Если система работает хоть как-то - уже победа. UX - это похер. “Народец” будет всегда.

14. Логистика Ты можешь нарисовать идеальный user flow, но потом приходит реальность: склад, пробки, люди, погода. Любая гипотеза разбивается о физический мир. И ты понимаешь, что твой продукт - это 20% интерфейса и 80% хаоса. А любая минута падения = миллионы денег.

15. Media / News Контент? Качество? Забудь. Есть только клики, CTR и reach. Ты оптимизируешь заголовки до состояния «шок! ты не поверишь». И чем тупее - тем лучше. В какой-то момент ловишь себя на том, что просто считаешь трафик, а не делаешь продукт.