Ключевые компетенции →Оптимизация игр под мобильные устройства (ARM-процессоры, Android) →Шейдеры (Shader Graph, HLSL) →Профилирование и устранение микрофризов, снижение draw calls →Прототипирование механик и интеграция контента в Unity →Написание эффективного кода (C#, ООП, SOLID)

Опыт работы — 5 лет Avatai ltd. (дек 2023 – апр 2026) Developer / Technical Artist → Оптимизация сцен и эффектов под ARM-процессоры → Разработка сезонного контента и модулей геймификации → Приемка/корректировка 3д контента Достижения: → Собственная система доставки карт теней (веб приложение, 3д окружение грузится с сервера), что позволило уменьшить размер с 21мб до 5 (общий размер бандла из примера 13.4мб). https://youtu.be/k73hCZTSbPk → Оптимизация 3д сцен, работа с постэффектами. → Кратно увеличил производительность Unity модулей за счет переработки контента. → Система работы со статичными объектами (необходимо было до 700 динамичных объектов на экране) https://youtu.be/h2zJetjsfbw

ООО «Провод» (апр 2022 – дек 2022) Developer / Technical Artist Ключевые компетенции → Оптимизация сцен и эффектов под ARM-процессоры → Создание игровой логики → Создание технических заданий для 3д художников → Приемка/корректировка 3д контента Достижения: → Собственная система анимаций (совмещение Dotween+ шейдерная + текстурная с плавными переходами между состояниями и защитой от секвенций удаленных объектов). Кратно увеличило производительность проектов https://youtu.be/z1pzelU0uZ0 https://youtu.be/OKXJ_DmsP9U → Повысил FPS с 15 до 45 на бюджетных смартфонах (Samsung A8, телефоны от 6000₽), на целевых ЛОК 60 фпс. → Переработал материалы, меши, пайплайн, что увеличило производительность проекта, ускорило его загрузку. → Написал шейдеры в Shader Graph → Устранил микрофризы, переделал систему касаний

Дополнительно → Кастомная система света для генерируемых лабиринтов с большим количеством противников (от 3к полигонов каждый) Запись с телефона https://youtu.be/xJJ2JEkqq6E → Система плавного перехода от шейдерной анимации (противники не на скинмешах) к рэгдолл физике. Запись с телефона https://youtu.be/n9Oa5LL6mcY

Навыки → Animator, DoTween, Spine, Шейдерная анимация, Мешанимации → Сорoutines, Task, UniTask, Jobs → Оптимизация: CPU, GPU, RAM, времени работы и рабочих процессов. → Создание расширений редактора Unity. → Addressables. → Шейдеры. → Интеграция SDK. → Git, CI/CD, сборка приложений внутри редактора Unity. → Figma, Photoshop, Blender, FLStudio