Игры скоро будут выглядеть как кино. Вот как именно это прои

Мы тонем в аббревиатурах: DLSS, Ray Tracing, Path Tracing, FSR, Mega Geometry. Но за всем этим стоит одна цель - стереть границу между игрой и кино. И нейросеть - это то самое недостающее звено. ♦️Ближайшие полгода: Нейросеть перестает быть опцией для богатых и становится стандартом. Показательный сигнал: игры уже сейчас указывают в системных требованиях два столбца FPS: с DLSS и без. Это не мелочь. Индустрия открыто говорит - ИИ теперь часть твоего железа. ♦️Через год: Первые NPC с языковыми моделями внутри. Пока не в открытых мирах, но в ограниченных сценариях: диалоги, реакции, адаптация под стиль игрока. Скорее всего увидим это сначала в инди-проектах, где меньше боятся рисковать. ♦️Через 3 года: Мир перестает быть заготовкой художника. Нейросеть генерирует геометрию, текстуры и поведение NPC прямо в Run-time’е. Каждое прохождение - немного другое. Да, галлюцинации никуда не денутся, но это несравнимо лучше, чем NPC, который 20 лет ходит по одному маршруту и повторяет одни и те же фразы. ♦️Через 5 лет: Ты заходишь в игру и не можешь отличить картинку от кино. Не потому что нарисовали больше полигонов, а потому что система научилась видеть мир так, как видит его человеческий глаз. Path Tracing на среднем железе, живые персонажи с памятью, мир который реагирует на каждое твое решение. Все эти аббревиатуры - просто ступеньки лестницы. И мы уже поднимаемся на ней.

Если интересна эта тема и хочешь почитать подробнее - заходи на мой linkedin

Игры скоро будут выглядеть как кино. Вот как именно это прои | Сетка — социальная сеть от hh.ru