КАК НАХОДИТЬ СЛАБЫЕ МЕСТА В UX БЕЗ АНАЛИТИКИ 📈
Не во всех проектах есть аналитика
Особенно если это: — стартап — тестовое — новый продукт — маленькая команда — клиентский проект без данных
Но проблема в том, что UX-проблемы всё равно нужно находить. И чаще всего слабые места видно даже без цифр — если знать, куда смотреть
1. Пользователь слишком много думает
Самый частый сигнал плохого UX: интерфейс требует лишнего усилия
Обычно это выглядит так: — слишком много кнопок — одинаковые по приоритету действия — сложные формулировки — перегруженные экраны
Если пользователь сначала читает и только потом понимает, куда нажать — интерфейс уже проигрывает
2. На экране нет явного следующего шага
Очень частая ошибка
Пользователь открыл экран и не понимает: — что главное — что делать дальше — куда смотреть первым
Обычно это происходит из-за слабой визуальной иерархии
Быстрый тест: открой экран на 3 секунды и закрой
Если после этого непонятно главное действие — проблема есть
3. Сценарий можно случайно сломать
Если пользователь может: — случайно отменить действие — отправить что-то не то — запутаться в статусах — потерять прогресс
значит UX недостаточно защищает пользователя от ошибок
Особенно критично это в: — fintech — checkout — onboarding — формах
4. Интерфейс требует лишних действий
Очень много слабого UX — это просто лишние шаги
Например: — отдельный экран там, где можно modal — два подтверждения вместо одного — длинные формы без причины — ненужные поля
Чем больше действий, тем выше шанс drop-off даже без аналитики
5. Все элементы кричат одновременно
Когда всё выглядит важным — ничего не выглядит важным
Признаки: — одинаковый визуальный вес — 5 CTA на одном экране — слишком много акцентных цветов — отсутствие фокуса
Хороший интерфейс управляет вниманием пользователя Плохой — борется за него
6. Пользователь вынужден останавливаться
Самый недооценённый сигнал
Если в процессе использования возникают моменты: «подождите, а что это значит?» или «а что произойдёт после нажатия?» значит интерфейс недостаточно очевиден
Хороший UX снижает количество микро-пауз
Что я обычно делаю
Даже без аналитики я почти всегда проверяю: — сколько решений принимает пользователь — есть ли понятный фокус — можно ли пройти сценарий без объяснений — где человек может ошибиться — какие места вызывают остановку
Очень часто этого уже достаточно, чтобы найти 70% проблем
Итог
Аналитика помогает подтверждать проблемы
Но хороший UX-дизайнер умеет замечать многие из них ещё до цифр
Потому что большая часть слабых мест — это: — лишняя сложность — перегруз — неочевидность — отсутствие фокуса
И это видно даже без дашбордов
💜 — если откликается 💬 — как вы обычно находите слабые места в интерфейсах?
· 11.05
мне очень хорошо помогает в этом cjm, после самостоятельного прохождения маршрута сразу видны проблемные места
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 12.05
Да, CJM вообще очень быстро приземляет всё в реальность 😅 Пока сам не проходишь сценарий шаг за шагом, многие проблемы просто не замечаешь
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён