Последние годы строил и запускал геймификацию для миллионов пользователей Сбера: достижения, коллекции, игровые механики, retention и engagement-сценарии внутри СБОЛ и экосистемы.

Собираю продукты на стыке product management, UX, геймдизайна и бизнеса. Умею превращать сложные сервисы в живой пользовательский опыт, который реально влияет на поведение и метрики.

Ищу сильную продуктовую роль, сложными задачами и возможностью строить большие пользовательские системы, а не «поддерживать фичи».