Простое упражнение для дизайнера

Лайфхак. Перед тем как открыть Figma, напишите на стикере три вещи: 1. Какая проблема решается? (Не «сделать форму», а «люди бросают регистрацию на втором шаге») 2. Кто главный пользователь? (Один человек, а не «все») 3. Как понять, что дизайн работает? (Конкретный показатель: время, конверсия, ошибки)

Этот стикер клейте на край экрана. Не убирайте, пока не закончите макет.

В первый раз будет непривычно. Скорее всего, вы не сможете ответить на вопросы. И это нормально. Но сам факт, что вы их задали, меняет мышление. Вы перестаёте быть роботом по отрисовке кнопок. Вы начинаете думать как дизайнер.

Простое упражнение для дизайнера | Сетка — социальная сеть от hh.ru