Как оценивать дизайн

Пользуюсь лайфхаком от Сергея Кулинковича, с Дизайн-просмотра 2016 года. Конкретно он предлагает задать себе вопросы о том, насколько хорошо ты решил проблемы 4К.

Это не разрешение, это про контент, контраст локальный, контраст глобальный и контекст твоей работы.

Контент  Сделал ли ты всё зависящее от себя, чтобы контент был максимально хорошим, чтобы он соответствовал тому произведению, которое ты делаешь?

Чтобы он не был поверхностным, чтобы он был честным, классным, увлекающим, интересным в каждой детали контента, которыми ты наполняешь свой дизайн.

Локальный контраст

Насколько локально контрастируют составные части твоего произведения относительно друг друга? Не являются ли они монотонными, скучными, неинтересными в рамках единичного формата, в рамках более крупных сущностей составных частей произведения?

Глобальный контраст

Это то, насколько твое произведение контрастно к другим конкурентным решениям.

Понятно, что нужно исходить из цели заказчика, но в целом, если это все будет сливаться в единую безликую массу, то вряд ли твое решение будет эффективным и интересным.

Контекст

Это история про то, подумал ли ты, насколько хорошо вписывается в контекст потребления и среды, в которой будет находиться твой дизайн произведения и его потребитель.

В целом, все. Вот они четыре критерия, которыми ты можешь ардиректорски проверить свой или чужой дизайн.

Помни, что требуется практически опыт, чтобы выносить суждение об этих 4К.