PlayStation отказывается от выпуска одиночных игр на ПК Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что Герман Хульст, руководитель внутренних студий Sony, подтвердил новую стратегию компании: эксклюзивные сюжетные проекты для PlayStation больше не будут получать версии для персональных компьютеров. Позиция была озвучена 18 мая в ходе внутреннего собрания сотрудников. Ранее, в марте, Шрайер уже писал об этих планах, отмечая, что руководство видит риски для бренда в одновременном выпуске тайтлов на двух платформах.

Под ограничение попадают проекты от внутренних студий Sony — Marvel's Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophecy с высокой вероятностью останутся эксклюзивами PS5. Решение не затрагивает сервисные и многопользовательские игры, такие как Marathon. Для них ПК-версии по-прежнему приоритетны, поскольку таким проектам необходима максимально широкая аудитория. Релизы сторонних разработчиков, издаваемые PlayStation, не подпадают под новые правила. Например, Kena: Scars of Kosmora от Ember Lab по-прежнему заявлена в Steam. Таким образом, Sony делает ставку на эксклюзивность нарративных игр для своей консоли, оставляя ПК-рынок для проектов с акцентом на онлайн-взаимодействие.