Как марафон по рисованию находил мне работу в геймдеве?
Остаётся около 10 дней до окончания годового марафона по рисованию, а значит мне пора расчехлить часть полученного опыта и поделиться чем-то интересным за этот небольшой пройдённый путь.
На рельсы игростроя я вступил с братом. Если кратко и без подробностей, то он взял на себя код, а я визуальное изображение. Гейм-дизайн и всё остальное выделили в совместную деятельность. Чем больше я находился в позиции художника, тем чаще я начинал думать о росте своего навыка. Проникался, так сказать, идеей о том, что подгонять ответы под задачи, это не решать задачи. У меня появилась новая потребность и не менее слабая, чем создание игр.
Так вот. Я выбрал расти, хоть и медленно.
Решил, что буду в течении года выделять ежедневно минимум час в день на традиционное рисование. Знал бы я раньше, к чему это приведёт, может и не начинал бы это вообще, потому что уже на 15 день своего рисования у меня появилось желание получить художественное образование — и эта идея мне до сих пор не даёт спокойно пить чай перед окном в дождливый и пасмурный день. Я не шучу.
Так что там дальше?
Я, как любитель кооператива, предложил всем, кому не лень принять участие в марафоне. Многие из товарищей по художественному цеху посчитали, что подобные инициативы ведут к выгоранию, для кого-то определённо может быть и так, но смельчаки нашлись. Я был не один и заряжен. Стартануло трое, один мишка через пару дней упал и не поднялся, но двое мишек продолжили взбираться в заснеженную гору. И совсем скоро они достигнут вершины.
Как же марафон ежедневного рисованию находил мне работу в геймдеве?
Всё очень просто, но для меня это было всегда неожиданностью, потому что это происходило не один раз, и даже не два, и не три. Мне писали ранее незнакомые люди с просьбой принять участие в своих игровых проектах (как бесплатно, так и за деньги), потому что они видели во мне гарант стабильности. А из-за того, что я публично заявил о своём марафоне и выкладывал отчёты, на меня натыкались те, кто нуждался в стабильных действиях. Кто вертится в игровой разработке, поймёт, о чём я имею в виду.
Принял ли я участие в предложенных игровых проектах?
“И я стрелял, и в меня стреляли”. Возможно, эта история для другого поста.