Саппорт как РПГ
И если посмотреть на поддержку чуть иначе — это очень похоже на игру с постоянно респавнящимися противниками 😄
Очень часто команды живут в режиме: “упало → починили → забыли → снова упало”.
Как будто каждый месяц проходишь один и тот же уровень, только с новым названием тикета.
И проблема здесь обычно не в людях или “слабой команде”.
Проблема в том, что многие IT-процессы до сих пор строятся вокруг “героев”: — кто-то помнит правильный квест — кто-то уже “проходил этот рейд” — кто-то знает секретный путь эскалации — а база знаний выглядит как заброшенная локация, куда никто не заходит
В итоге команда начинает играть не в развитие сервиса, а в бесконечный survival mode.
Одни и те же инциденты возвращаются снова и снова, а поддержка постепенно превращается в аварийную службу быстрого реагирования.
Хотя зрелые процессы работают совсем по другой логике.
Там задача не просто “победить босса”, а сделать так, чтобы он больше не появлялся на карте.
Что реально помогает прокачивать систему: — категоризация обращений — problem management — аналитика повторяющихся сбоев — база знаний — шаблоны решений — автоматизация рутины — и передача экспертизы внутри команды
По сути это уже не хаотичная игра на выживание, а нормальная RPG с прокачкой навыков, сохранением опыта и уменьшением количества случайных проблем.
Как хороший интерфейс в игре: пока всё работает — никто о нём не думает.
Но стоит чему-то остановиться на 15 минут, и внезапно оказывается, что IT — “самое важное подразделение компании” 😄
При этом пользователи оценивают не архитектуру и не внутренние процессы.
Они оценивают: — насколько быстро им помогли — насколько понятной была коммуникация — и выглядит ли вся система управляемой
Иногда спокойная и понятная коммуникация во время инцидента даёт бизнесу больше уверенности, чем само техническое решение.
А у вас в командах есть “боссы”, которых приходится проходить снова и снова?⚔️