💦Жидкое стекло в вебе: canvas, WebGPU и без CSS blur
Интересная либа liquid-dom - считывает HTML-структуру страницы, переносит её в Canvas и использует WebGPU/WebGL для рендеринга физически корректных преломлений, бликов и капель в реальном времени.
🌿Github https://github.com/AndrewPrifer/liquid-dom 🌿Демка https://liquid-dom-showcase.vercel.app/