Продолжаем разбирать книгу Элементы гейм дизайна. Сегодня поговорим про конкретную типологию, но ШОК КОНТЕНТ не Бартла.

Когда говорят про типы игроков, чаще всего вспоминают как раз типологию именно Бартла, где есть киллеры, накопители, исследователи и социальщики. Но в книге Роберт Зубек разбирает более современную модель - исследование Ника Йи. И она интересна тем, что описывает не типы игроков, а именно ✨мотивацию✨ То есть его интересует не кто игрок,а что именно приносит ему удовольствие в игре.

Йи выделил 12 игровых мотиваций: 📎Экшен-аспекты Разрушение: удовольствие от хаоса, стрельбы, взрывов, разрушений. Игроку важно ощущение силы и зрелищности. Возбуждение: любовь к напряженным, быстрым и эмоциональным ситуациям. Обычно это динамичные матчи, риск и постоянный адреналин.

📎Социальные аспекты Состязание: когда игрок получает удовольствие от победы над другими людьми, рейтингов, PvP и сравнения себя с другими. Общение: когда есть пространство для взаимодействия - это кооперация, совместные активности, чувство командного духа.

📎Аспекты мастерства Вызов: удовольствие от преодоления сложностей. Такие игроки любят, когда игра требует навыка и не прощает ошибок. Стратегия: удовольствие от игры, требующей принятия обдуманных решений и планирования.

📎Аспекты достижения Завершение: желание закрыть игру на 100%, собрать коллекции, выполнить все задания, открыть весь контент. Влияние: удовольствие от власти и влияния в контексте игрового мира.

📎Аспекты погружения Фантазия: желание примерить другую роль или прожить другой опыт. Сюжет: интерес к истории, персонажам и миру игры.

📎Творческие аспекты Дизайн: любовь к кастомизации и самовыражению через персонажа, базу, дом, внешний вид. Открытие: желание исследовать, создавать и экспериментировать с игровым миром.

Йи заметил, что некоторые мотивации постоянно встречаются вместе, например, игрокам, которым нравится стратегия, часто нравится и вызов. А тем, кто любит сюжет, обычно важны фантазия и кастомизация. На основе этого он собрал 3 больших кластера мотивации:

🔘Экшен + социальность = стремление к разрушениям, возбуждению, общению, состязаниям. Игрокам важны эмоции, динамика и взаимодействие с людьми.

🔘Мастерство + достижения = вызов, стратегия, завершение, влияние. Игроки получают удовольствие от роста навыка, эффективности и прогресса.

🔘Погружение + творчество = сюжет, дизайн, фантазия. Охватывает различные повествовательные аспекты игры и дизайн мира.

Некоторые мотивации часто идут вместе. Например, любители стратегии обычно любят и сложные испытания, а поклонники сюжета любят кастомизацию и фантазию. При этом состязание и общение тоже оказались рядом: исследование показало, что экстравертным игрокам одинаково нравится и конкурировать, и активно взаимодействовать с другими людьми. Для гейм-дизайна такая модель полезна тем, что помогает лучше понимать, какие впечатления и механики ожидает разная аудитория.

В другом исследовании Ник Йи решил проверить, связаны ли игровые предпочтения с характером человека. Игроки проходили два опроса: что им нравится в играх и какие у них личные качества. Оказалось, что люди, которым нравится пробовать новое и использовать воображение, чаще любят сюжетные игры, исследование мира, кастомизацию и фантазию. Более общительные люди предпочитают динамичные игры, соревнование и активное взаимодействие с другими игроками. А тем, кто любит порядок, планирование и продуманные решения, чаще нравятся стратегии. Интересно, что некоторые игровые мотивации, которые кажутся противоположными, на самом деле часто встречаются вместе. Например, соревнование и общение кажутся разными вещами, но оба типа игроков любят активно взаимодействовать с другими людьми через совместную игру или через желание побеждать и доминировать.

Главная мысль исследования в том, что игры не просто помогают людям стать кем-то другим. Наоборот, они часто отражают наш настоящий характер и позволяют ярче проявлять то, что нам уже интересно в реальной жизни. 🐺