Level art и я
Работаю 3d художником по окружению. Делаю архитектурные объекты для ETS2.
И вот в последние полгода, в свободное от работы время, я изучаю левел арт и учусь основам композиции, в том числе использованию композиционных приемов при создании 3d локаций. Изучаю основы геймдизайна, читаю книги Михаила Кадикова. Очень интересно смотреть на создание локаций именно в таком широком спектре!
В целом - играю в левел артиста под присмотром опытного художника, так сказать)) делаю свою маленькую локацию. Сначала я написала концепцию-сюжет - после на его основе получила блокаут - и начала разработку сцены в UE5. Сцену я собираю из готовых объектов. Но все недостающие ассеты прорабатываю самостоятельно - например, водонапорная башня и плющ на крыше (выдаю сама себе ассет-реквесты)), либо правлю готовые объекты под свои нужды.
Дел тут еще очень много, но прогресс движется - и это меня радует. Чувствую очень сильный буст в развитии, главное - не останавливаться! 💪