Разбор кейса: зачем Coca-Cola и Panini запустили коллабу

Эмоции и ностальгия — это прекрасно, но за громкой коллаборацией двух гигантов стоит холодный маркетинговый расчет. Бренды запустили классическую фиджитал-кампанию (physical + digital), которая бьет сразу по нескольким бизнес-целям.

Механика со стикерами под этикеткой и сканированием кода в Panini Digital решает сразу 4 задачи:

• Рост частоты покупок и удержание (Retention). Геймификация — мощнейший драйвер продаж, не зря это сейчас в тренде. Мотивация «собрать всю коллекцию» заставит покупателя выбрать колу вместо конкурента не один, а десять или двадцать раз за сезон. • Сбор First-Party Data. Оцифровка офлайн-покупателей — главная боль FMCG-брендов. Сканируя QR-коды для виртуального альбома, миллионы пользователей добровольно регистрируются в приложении, отдавая свои данные для будущих таргетингов. • Охват сразу нескольких поколений. Физический альбом триггерит платежеспособных миллениалов (возврат в детство), а цифровое приложение вовлекает зумеров и поколение Альфа, которые живут в смартфонах. • Кросс-промо колоссального масштаба. Учитывая, что ЧМ-2026 пройдет в США, Канаде и Мексике (огромный рынок), Coca-Cola обеспечивает Panini взрывной рост скачиваний (CPI стремится к нулю), а Panini конвертирует фанатскую базу в покупателей напитка.

В общем, прятать стикеры под этикетку — это не просто игра в олдскул. Это блестящий инструмент по трансформации импульсивной покупки в долгосрочную лояльность с последующей оцифровкой клиента. Посмотрим, что из этого получится, а пока что я взяла этот кейс себе на заметочку.

Разбор кейса: зачем Coca-Cola и Panini запустили коллабу | Сетка — социальная сеть от hh.ru