3D Product rendering (Процесс)
3D рендеринг, визуализация продукции - 6 объективов, созданных методом 3D печати с установкой линз, дающих эффект плёночной ностальгии.
Что было сделано в рамках долгосрочного проекта: ремеш моделей из .step файла, UV развертка, создание и настройка материалов и текстур, освещение сцены, 3D рендеринг, постобработка.
В процессе было немало челленджей:
1. Отправленные клиентом .step файлы с продукцией, используемые для 3D печати, не годятся для высококачественного 3D рендеринга, поскольку их геометрия далека от идеальной, а следовательно будут видны полигоны на финальном рендеринге. Понадобился подбор метода преобразования геометрии 3D моделей, чтобы не делать все модели с нуля. Выбранный способ основывается на сохранении основных форм продукта, при этом сам процесс занимает очень немного времени (полуавтоматический), а результат, по геометрии, не отличим от реального продукта и полностью повторяет его формы, но при этом достигнут нужный результат - качественная геометрия и картинка.
2. Другой задачей было создание текстур, симулирующих рельеф 3D-печати. Такие текстуры, это различные точки и линии - то, что оставляет 3D принтер в процессе. Вначале делается UV-развёртка - проецирование сторон продукта на плоскость для корректного наложения текстур. Затем в Adobe Illustrator были сделаны сами текстуры и наложены аккурат поверх UV-развёртки, чтобы всё было на своих местах. Наконец, в 3D программе применялся эффект тиснения, чтобы все текстуры выглядели объемными, выпуклыми.
3. Финальный челлендж это маленькие стеклянные линзы. Сделать всё за один проход 3D рендеринга просто невозможно - отражения получатся хаотичными и некрасивыми. Поэтому объектив с камерой отрендерен отдельно. Самым простым способом получения красивых и предсказуемых отражений на линзах, после долгих часов борьбы, оказался Photoshop. Используя слои, я сделал всё как нужно - за линзой затемнение, а на линзе красивое отражение источника света, симуляция софтбокса.