На прошлой неделе встретились с Александром Хилько, крутым саунд-дизайнером (советую заглянуть по ссылке и заценить его работы), который живет и трудится в Калининграде.
Говорили о многом: играх и личных мини-проектах, семье и детях, бизнесе и инвестициях. Но самая интересная (и важная лично для меня тема) возникла сама собой — выгорание.
Мой тезис заключался в том, что я "очень легко" могу выгореть потеревшись о даже самое интересное и драйвовое дело. Так было с Duit и я боюсь, что история повторится. И оказалось (внезапно), что я не один такой!
А рецепт счастливой профессиональной (и не только) жизни оказался до боли прост — надо делать маленькие "дофаминовые" дела. Вместо "фреймворка для всего" — минималистичный "решатель проблемы". Вместо захвата земного глобуса — захват небольшой прибалтийской страны. Логику вы наверняка уловили 🙂 Маленькие успехи => дофамин => силы двигаться дальше.
Идет уже 3-я итерация того, как я патчу логику космических полетов. Раз за разом все не то и все не так: то корабль телепортируется, то мне не нравится, как гуляют данные об объектах между ядром и игрой. Результаты есть, но "на тоненького", и как будто стыдно ими делиться.
Но Саше удалось заронить мне прямо в мозг полезную мысль. Поэтому хочу поделиться в вами своими маленьким достижением на поприще геймдева.
Я уже писал о планировщике маршрутов, как о core-механике моей игры. Я перестал смотреть на него как на глобальную проблему, а увидел в нем одну маленькую, но красивую задачу. И знаете, я впервые с такой гордостью (и нежностью) смотрю на результат. Получился точный (сверял характеристическую скорость маневра по интерактивной карте и таблицам), удобный (от игрока спрятана сложность формирования графика) и функциональный (есть возможность уточнения данных графика с помошью выделения области решений) инструмент анализа траекторий.
Несколько часов к ряду я "тыкал" разные конфигурации маршрутов и кораблей, "рефайнил" области графика в поисках оптимальных (под мои задачи) траекторий. Снова и снова я ловил себя на мысли, что неотрывно смотрю на эти "красивые фигурки", пробую разные варианты. Это был уже не просто набор данных и часть чего-то большого (и далекого), а видимый, осязаемый результат.
Теперь у меня в руках не только рабочая часть планировщика, но и работающий инструмент против выгорания. Маленькая, но красивая и завершенная деталь способна вернуть (и поддержать) вкус к огромной и сложной работе.
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки