Когда-то давно я занимался киберспортом. Ещё на самой заре, когда слово «киберспорт» звучало почти как шутка для людей, которые слишком серьёзно относятся к компьютерным клубам.

Мы играли в Battlefield 2. Игра 2005 года.

Недавно наткнулся на скриншот Advanced Tactical Center — инструмента, которым тогда пользовались для планирования тактик. И внезапно понял: у нас уже тогда был свой Miro 😀

Только вместо стикеров — карта Zatar Wetlands. Вместо продуктовой сессии — атака центрального острова. Вместо фасилитатора — командир, который рисует стрелки и объясняет, кто куда идёт. Вместо созвона — TeamSpeak и голос человека, который через 30 секунд всё равно скажет: «Да не туда, левее!»

Смешно смотреть на это сейчас. Интерфейс грубый, пиксели огромные, UX из другой эпохи.

Но сама идея была абсолютно современной: общая доска, общий контекст, роли, маршрут, план, синхронизация команды перед действием.

Мы не называли это collaborative workspace. Не говорили про async alignment. Не строили «операционную систему для команд».

Мы просто хотели выиграть раунд.

Иногда кажется, что технологии не столько придумывают новые сценарии, сколько дают новое имя тому, что люди уже давно пытались делать вручную.

Когда-то давно я занимался киберспортом. Ещё на самой заре, когда слово «киберспорт» звучало почти как шутка для людей, которые слишком серьёзно относятся к компьютерным клубам | Сетка — социальная сеть от hh.ru