Когда даже на ПВЗ ты дизайнер
Была на подработке в ПВЗ WB и поняла, что дизайнерское мышление уже не выключается 📦
В онбординге обучающей программы заметила маленькую UI-деталь: при наведении на раскрывающийся список hover-состояние имеет скругление больше, чем обычное состояние элемента.
Из-за этого визуально появляются «дыры» по углам. Вроде бы мелочь. Пользователь, скорее всего, не сформулирует: «у вас проблема со скруглением hover-состояния».
Но он может почувствовать другое: интерфейс выглядит чуть менее аккуратно, чуть менее собранно, чуть менее надежно.
С точки зрения продукта такие детали важны не потому, что дизайнеру хочется идеальной картинки. А потому что интерфейс каждый день работает с доверием человека.
Особенно в обучающих системах. Новый сотрудник и так находится в состоянии неопределенности: он запоминает процессы, боится ошибиться, пытается понять правила. Если интерфейс при этом визуально «рассыпается» в мелочах, когнитивной нагрузки становится больше.
👀 Мне кажется, хороший UI — это когда человек не думает об интерфейсе. Он просто спокойно проходит сценарий.
И да, иногда ты приходишь на подработку, а внутри продолжаешь анализировать систему, состояния, ошибки и пользовательский путь 🙂
Бывает ли у вас такое, что профессиональный взгляд включается вообще не вовремя?
#ui #uxui #ux #it #интерфейсы #продукт #дизайн #системность #наблюдения #вб #wb #ПВЗ #пунктвыдачи #пунктвыдачизаказов #Wildberries #мысли #sistems #системы #система #состоянияэлементов
· 12.06
А где вы увидели большее скругление? Геометрически одинаково. Искажение может быть из-за блика - он даёт объём, и как бы “собирает” элемент, делает его более компактным по углам. Мб в этом дело?
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответить
0
коммент удалён