«Думай как дизайнер», ещё

Я переписывал главу 2 семь раз.

Первый вариант был умным. Второй — слишком злым. Третий — слишком добрым (там заказчик обнимал дизайнера и говорил «ты всё правильно сделал, это я дурак» — вырезал нафиг).

Четвёртый утонул в терминах. Пятый превратился в мотивационную речь. Шестой был хорош, но я случайно удалил его в два часа ночи, когда двигал кнопку на 4 пикселя.

Седьмой — вот он. Живой. Больной. Рабочий.

Глава 2. Правки — это не про дизайн.

О том, почему заказчик просит «сделайте кнопку красной» и что с этим делать.

Три цитаты, чтобы вы поняли настроение:

«Если вы не знаете, почему кнопка синяя, заказчик быстро предложит вам красную. И бордовую. И тёмно-красную. А потом попросит вернуть как было».

«Правки — это не про дизайн. Это про отсутствие у вас обоснований».

«Вас сочтут неудобным, если вы будете делать всё подряд без обоснования. Потому что через неделю макет превратится в кашу, и заказчик скажет: “А почему вы не предупредили?”»

Это честная глава. Без магии. С техникой «Три потому что», которая работает в 90% случаев.

Кому переслать эту главу? Тому, кто вчера полночи перекрашивал кнопку. И себе — на всякий случай.

Книга целиком будет — по ссылке (скоро, времени не хватает, правда). А глава 2 уже готовится к релизу.

#ДумайКакДизайнер #Ягодкин #ПравкиЭтоНеПроДизайн

«Думай как дизайнер», ещё | Сетка — социальная сеть от hh.ru