Lineage2 была не игрой
Ближе к пятнадцати годам в Колпино начали появляться компьютерные клубы. Для моего поколения это было отдельное место силы. Ты приходишь туда не просто “поиграть”. Ты впервые видишь другой мир: сеть, команды, сервера, людей за соседними компьютерами, которые живут внутри одной игры, спорят, договариваются, собираются в кланы, что-то продают, что-то добывают, куда-то идут вместе.
Там я познакомился с Lineage2.
Сначала это была просто игра. Большой мир, персонажи, предметы, уровни, кланы, осады, чаты, своя внутренняя экономика. Но довольно быстро мне стало интересно не только играть. Мне стало интересно, как это всё устроено.
Потом случилась тяжёлая история в семье, не стало дедушки. После этого мы с мамой и бабушкой обсудили, что мне нужен компьютер. Мне его купили.
Конечно, первым делом я скачал Lineage2.
Но дальше всё пошло не по сценарию “играл и радовался”. Я начал думать, что хочу сделать свой сервер.
Сейчас это звучит почти просто: открыл YouTube, нашёл гайд, скачал сборку, поставил окружение, что-то спросил в чате. Но это был 2006 год. У меня не было денег на платные сборки, выделенные серверы, готовые CMS, дизайн, нормальную инфраструктуру и людей, которые всё настроят за меня.
Было только желание разобраться.
Я искал мануалы, как установить MySQL, Java, как поднять сервер, как настроить окружение, как всё это связать между собой. Качал сборки, ставил, ломал, переустанавливал, снова читал, снова пробовал.
Первый год был тяжёлый. Я почти всё время проводил дома. Днями, ночами, иногда реально сутками сидел за компьютером и пытался понять, почему оно не работает.
Тогда я ещё не называл это IT, продуктом или проектом. Для меня это было проще: я хочу, чтобы мой сервер запустился, чтобы на него зашли люди и чтобы им было интересно.
Постепенно начало получаться.
Я настроил базовое окружение, собрал рабочий флоу, сделал сайт на uCoz. Кто помнит uCoz, тот поймёт. Добавил сайт в рейтинги серверов, и оттуда пошёл первый трафик.
Потом появились первые игроки.
Вот это был важный момент. Пока ты сидишь один и что-то настраиваешь, это похоже на личную игрушку. Но когда на сервер заходят люди, всё меняется. У тебя появляются пользователи. У них есть ожидания. Они пишут, задают вопросы, жалуются, просят добавить что-то новое. Если сервер падает, это уже не просто “у меня не получилось”. Это у людей не работает продукт.
Фишкой моего сервера были дополнения, большая статистика, тысячи уровней заточки предметов, уникальные баффы и всякие вещи, которые должны были отличать его от других.
Сейчас я понимаю, что Lineage2 была для меня не игрой.
Это был первый интернет-проект.
Сайт, трафик, пользователи, техподдержка, контент, удержание, комьюнити, технические проблемы, постоянные доработки и желание сделать так, чтобы люди возвращались.
Тогда я ещё не знал слов performance, retention, продуктовая гипотеза, пользовательский опыт. Но по сути я уже жил внутри этого.
Просто называлось это тогда намного проще.
Свой сервер Lineage2.